unity Collision Detection碰撞检测模式
时间: 2024-01-26 19:04:06 浏览: 157
Unity实现物理LogicPhysics-master.zip
Unity提供了三种碰撞检测模式:离散检测(Discrete)、连续检测(Continuous)和连续动态检测(Continuous Dynamic)。
离散检测是默认的碰撞检测模式,它对于静态和较慢的对象都很适用,但对于高速移动的对象,可能会出现穿透的情况。
连续检测使用了一种称为“线性插值”(Linear Interpolation)的方法,来模拟物体在时间上的连续运动。这种方法可以减少穿透问题的出现。
连续动态检测是使用最复杂的方法,它在连续检测的基础上加入了一些额外的处理,以处理高速移动物体的碰撞问题。它是最精确的碰撞检测模式,但也是最消耗性能的。
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