opengl 画扇形
时间: 2023-07-10 08:05:39 浏览: 204
要在OpenGL中画扇形,可以使用glBegin和glEnd函数配合glVertex2f函数来绘制多边形,从而实现扇形的效果。具体步骤如下:
1. 设置绘制模式为GL_TRIANGLE_FAN,表示绘制三角形扇形。
2. 设置绘制的中心点坐标和半径。
3. 设置起始角度和终止角度,计算出每个顶点的坐标。
4. 使用glVertex2f函数将顶点坐标传入OpenGL中。
5. 使用glEnd函数结束绘制。
以下是一个绘制扇形的示例代码:
```
void drawFan(float cx, float cy, float r, float start_angle, float end_angle, int num_segments)
{
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(cx, cy); //设置中心点坐标
for(int i = 0; i <= num_segments; i++)
{
float angle = start_angle + (end_angle - start_angle) * i / num_segments;
float x = cx + r * cos(angle);
float y = cy + r * sin(angle);
glVertex2f(x, y); //计算并设置顶点坐标
}
glEnd();
}
```
其中,参数cx和cy表示中心点的坐标,r表示半径,start_angle和end_angle表示起始角度和终止角度,num_segments表示扇形的边数。
例如,绘制一个半径为100,起始角度为30度,终止角度为150度的扇形:
```
drawFan(0, 0, 100, 30 * M_PI / 180, 150 * M_PI / 180, 50);
```
注意:需要在绘制前开启OpenGL的混合模式,以实现半透明的效果。可以使用以下代码实现:
```
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
```
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