opengl 画扇形

时间: 2023-07-10 12:05:39 浏览: 99
要在OpenGL中画扇形,可以使用glBegin和glEnd函数配合glVertex2f函数来绘制多边形,从而实现扇形的效果。具体步骤如下: 1. 设置绘制模式为GL_TRIANGLE_FAN,表示绘制三角形扇形。 2. 设置绘制的中心点坐标和半径。 3. 设置起始角度和终止角度,计算出每个顶点的坐标。 4. 使用glVertex2f函数将顶点坐标传入OpenGL中。 5. 使用glEnd函数结束绘制。 以下是一个绘制扇形的示例代码: ``` void drawFan(float cx, float cy, float r, float start_angle, float end_angle, int num_segments) { glBegin(GL_TRIANGLE_FAN); glVertex2f(cx, cy); //设置中心点坐标 for(int i = 0; i <= num_segments; i++) { float angle = start_angle + (end_angle - start_angle) * i / num_segments; float x = cx + r * cos(angle); float y = cy + r * sin(angle); glVertex2f(x, y); //计算并设置顶点坐标 } glEnd(); } ``` 其中,参数cx和cy表示中心点的坐标,r表示半径,start_angle和end_angle表示起始角度和终止角度,num_segments表示扇形的边数。 例如,绘制一个半径为100,起始角度为30度,终止角度为150度的扇形: ``` drawFan(0, 0, 100, 30 * M_PI / 180, 150 * M_PI / 180, 50); ``` 注意:需要在绘制前开启OpenGL的混合模式,以实现半透明的效果。可以使用以下代码实现: ``` glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); ```

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