python生成迷宫小游戏

时间: 2023-07-17 20:58:08 浏览: 64
要创建一个迷宫小游戏,你可以使用Python的Pygame库来实现图形化界面。以下是一个简单的迷宫小游戏的示例代码: ```python import pygame import random # 迷宫大小 WIDTH = 800 HEIGHT = 600 # 迷宫单元格大小 CELL_SIZE = 20 # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) # 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption("迷宫小游戏") # 创建迷宫地图 maze_width = WIDTH // CELL_SIZE maze_height = HEIGHT // CELL_SIZE maze = [['#' for _ in range(maze_width)] for _ in range(maze_height)] # 随机生成迷宫 def generate_maze(x, y): directions = [(2, 0), (-2, 0), (0, 2), (0, -2)] random.shuffle(directions) for dx, dy in directions: nx, ny = x + dx, y + dy if nx >= 0 and ny >= 0 and nx < maze_width and ny < maze_height and maze[ny][nx] == '#': maze[y][x] = ' ' maze[ny][nx] = ' ' generate_maze(nx, ny) # 生成迷宫起点和终点 start_x, start_y = random.randint(1, maze_width // 2) * 2, random.randint(1, maze_height // 2) * 2 maze[start_y][start_x] = 'S' end_x, end_y = random.randint(1, maze_width // 2) * 2, random.randint(1, maze_height // 2) * 2 maze[end_y][end_x] = 'E' generate_maze(start_x, start_y) # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 绘制迷宫 screen.fill(BLACK) for y in range(maze_height): for x in range(maze_width): rect = pygame.Rect(x * CELL_SIZE, y * CELL_SIZE, CELL_SIZE, CELL_SIZE) if maze[y][x] == '#': pygame.draw.rect(screen, WHITE, rect) elif maze[y][x] == 'S': pygame.draw.rect(screen, GREEN, rect) elif maze[y][x] == 'E': pygame.draw.rect(screen, RED, rect) pygame.display.flip() # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这段代码使用Pygame库来创建一个窗口,并在窗口中绘制迷宫地图。迷宫的生成使用了上述提到的生成迷宫的方法。你可以通过调整`WIDTH`和`HEIGHT`的值来改变窗口大小,通过调整`CELL_SIZE`的值来改变迷宫单元格的大小。 运行代码后,会弹出一个窗口显示迷宫地图。迷宫的起点用绿色方块表示,终点用红色方块表示,墙壁用白色方块表示。你可以按下窗口右上角的关闭按钮来退出游戏。 请注意,这只是一个简单的示例,你可以根据需要进行扩展和修改,如添加人物控制、碰撞检测等功能。

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