unity怎么用代码做lol结束的镜头滑动
时间: 2024-03-17 21:45:35 浏览: 15
可以通过Unity中的Camera类和Transform类实现LOL结束的镜头滑动。以下是一个简单的实现方式:
1. 在场景中创建一个空对象,作为镜头移动的目标。可以命名为"CameraTarget"。
2. 编写代码,监听游戏胜利或失败的事件,并触发镜头移动动画。例如:
```
public class CameraMovement : MonoBehaviour
{
public Transform cameraTarget; // 镜头移动的目标
public float moveSpeed = 2f; // 镜头移动的速度
public bool isWin = false; // 是否胜利
private void Start()
{
// 监听游戏胜利或失败的事件
if (isWin)
{
// 胜利事件
GameEventManager.Instance.AddListener(GameEventType.Win, OnWin);
}
else
{
// 失败事件
GameEventManager.Instance.AddListener(GameEventType.Fail, OnFail);
}
}
private void OnDestroy()
{
// 取消监听事件
if (isWin)
{
GameEventManager.Instance.RemoveListener(GameEventType.Win, OnWin);
}
else
{
GameEventManager.Instance.RemoveListener(GameEventType.Fail, OnFail);
}
}
private void OnWin()
{
// 开始镜头移动动画
StartCoroutine(MoveCamera());
}
private void OnFail()
{
// 开始镜头移动动画
StartCoroutine(MoveCamera());
}
private IEnumerator MoveCamera()
{
// 计算镜头移动的目标位置
Vector3 targetPos = cameraTarget.position;
// 镜头移动的过程
while (Vector3.Distance(transform.position, targetPos) > 0.1f)
{
transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, targetPos, moveSpeed * Time.deltaTime);
yield return null;
}
// 镜头移动完成后,可以进行其他操作,如重新开始游戏或返回主菜单等。
}
}
```
3. 在场景中将该脚本挂载到摄像机上,并设置好相关参数,如镜头目标、移动速度和是否胜利等。