unity 限制飞机旋转角度
时间: 2023-07-01 21:04:20 浏览: 124
unity控制物体旋转缩放
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你可以通过修改飞机的刚体约束来限制其旋转角度。以下是一些可能有用的示例代码:
```csharp
// 限制飞机绕X轴的旋转角度在 -45 度到 45 度之间
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationY | RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;
rb.constraints |= RigidbodyConstraints.FreezeRotationX;
rb.constraints &= ~RigidbodyConstraints.FreezeRotationX;
rb.constraints |= RigidbodyConstraints.FreezeRotationX;
rb.constraints |= RigidbodyConstraints.FreezeRotationXAtPosition;
// 限制飞机绕Z轴的旋转角度在 -30 度到 30 度之间
Rigidbody rb = GetComponent<Rigidbody>();
rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationX | RigidbodyConstraints.FreezeRotationY;
rb.constraints |= RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;
rb.constraints &= ~RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;
rb.constraints |= RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;
rb.constraints |= RigidbodyConstraints.FreezeRotationZAtPosition;
```
这些代码可以将飞机的刚体约束设置为禁止绕某些轴旋转,并在需要时解除这些约束。这样就可以限制飞机的旋转角度。你可以根据需要修改这些代码以适应你的场景。
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