飞机左右移动倾斜效果unity
时间: 2023-07-11 21:03:25 浏览: 141
实现飞机左右移动倾斜效果可以通过以下步骤:
1. 在飞机的 Rigidbody 组件上添加一个旋转限制,使其只能绕 Y 轴旋转。
2. 在代码中获取飞机的 Rigidbody 组件和输入轴的值(比如 Horizontal),将其乘以一个旋转速度系数(比如 10)得到旋转角度。
3. 将旋转角度应用到飞机的 transform.rotation 上,使其左右倾斜。
以下是示例代码:
```csharp
public class AirplaneController : MonoBehaviour
{
public float rotationSpeed = 10f; // 旋转速度系数
private Rigidbody rigidbody;
void Start()
{
rigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
rigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotationX | RigidbodyConstraints.FreezeRotationZ;
}
void FixedUpdate()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
float rotationAngle = horizontal * rotationSpeed * Time.fixedDeltaTime;
Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(rotationAngle, Vector3.up);
rigidbody.MoveRotation(rigidbody.rotation * rotation);
}
}
```
在这个示例代码中,我们通过 `GetComponent` 方法获取飞机的 Rigidbody 组件,并且设置了旋转限制,使其只能绕 Y 轴旋转。在 `FixedUpdate` 方法中,我们获取了水平轴的输入值,并将其乘以旋转速度系数和固定时间步长得到旋转角度,然后将旋转角度应用到飞机的 transform.rotation 上,使其左右倾斜。最后,我们使用 `MoveRotation` 方法将旋转应用到 Rigidbody 上,以确保物理模拟的正确性。
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