this.canvas.on('object:moving', function(e) {}) 中判断是否超出4个边,不能让超出canvas的大小
时间: 2024-03-25 15:40:31 浏览: 19
您可以通过检查对象的位置和大小来判断是否超出了画布的大小。可以使用以下代码:
```
this.canvas.on('object:moving', function(e) {
var obj = e.target;
// 获取对象的左上角和右下角坐标
var objLeft = obj.left;
var objTop = obj.top;
var objRight = objLeft + obj.width;
var objBottom = objTop + obj.height;
// 如果对象超出了画布的大小,则阻止移动
if (objLeft < 0 || objTop < 0 || objRight > canvas.width || objBottom > canvas.height) {
obj.setCoords(); // 重置对象的坐标
}
});
```
这段代码将在对象移动时触发,并检查对象是否超出了画布的大小。如果是,则重置对象的坐标以阻止它超出画布。
相关问题
this.canvas.on('object:moving', function(e) {}) 中判断是否超出4个边,禁止超出canvas的宽度和高度
您可以使用以下代码来实现在移动对象时防止其超出画布的宽度和高度:
```javascript
this.canvas.on('object:moving', function(e) {
var obj = e.target;
var canvasWidth = this.width;
var canvasHeight = this.height;
var objWidth = obj.getScaledWidth();
var objHeight = obj.getScaledHeight();
// 确定对象在X轴和Y轴上的最小和最大位置
var objLeft = obj.left;
var objRight = objLeft + objWidth;
var objTop = obj.top;
var objBottom = objTop + objHeight;
// 如果对象超出了画布的大小,则阻止移动
if (objLeft < 0 || objTop < 0 || objRight > canvasWidth || objBottom > canvasHeight) {
// 重置对象的位置
obj.set({
left: Math.min(Math.max(objLeft, 0), canvasWidth - objWidth),
top: Math.min(Math.max(objTop, 0), canvasHeight - objHeight)
});
obj.setCoords();
}
});
```
这段代码将在对象移动时触发,并检查对象是否超出了画布的大小。如果是,则重置对象的位置以防止其超出画布的宽度和高度。请注意,这里使用了Math.min和Math.max函数来确保对象不会超出画布的边界。
Uncaught TypeError: this.canvas.getContext is not a function
这个错误通常是因为你在一个不支持Canvas元素的浏览器上尝试调用getContext()方法。请确保你的浏览器支持Canvas元素,并且你的canvas元素已经正确地定义。你可以在JavaScript中使用以下代码检查canvas元素是否已正确定义:
```
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
if (canvas.getContext) {
// Canvas支持
} else {
// Canvas不支持
}
```
如果你的浏览器支持Canvas元素但是仍然出现这个错误,请确保你正确地引用了canvas元素。你可以检查你的HTML代码并确认canvas元素的id与你在JavaScript中引用时的id一致。