textRect.center
时间: 2023-10-03 22:05:33 浏览: 90
`textRect.center` 是 Pygame 中 Rect 对象的一个属性,表示该矩形对象的中心点的坐标。通常在绘制文本时,可以使用该属性来确保文本居中对齐。例如,如果你有一个文本矩形 `textRect`,你可以使用 `textRect.center` 来确定文本居中对齐的位置。具体用法如下:
```python
import pygame
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
# 创建文本对象
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render("Hello, World!", True, (255, 255, 255))
# 获取文本矩形对象
textRect = text.get_rect()
# 将文本矩形对象居中对齐
textRect.center = (screen.get_width() // 2, screen.get_height() // 2)
# 绘制文本
screen.blit(text, textRect)
# 更新屏幕
pygame.display.update()
```
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解释一下代码 while True: if xx == 18: break elif alist[xx][yy] != alist[x][y]: break else: xx += 1 num += 1 if num >= 5: pygame.font.init()#初始化字体模块 text = font1.render("{}赢了".format(wb1), True, (0, 0, 0)) textRect = text.get_rect() textRect.center = (307.5, 307.5) screen.blit(text, textRect) pygame.display.flip()
这段代码是一个循环语句,while True 表示无限循环,直到遇到break语句才跳出循环。在循环内部,如果xx等于18,则跳出循环;如果alist[xx][yy]不等于alist[x][y],也跳出循环;否则xx加1,num加1。如果num大于等于5,则初始化字体模块,设置文本内容和颜色,并将文本显示在屏幕上。其中,render() 方法用于将文本渲染成图像,get_rect() 方法用于获取文本所在矩形的位置和大小,blit() 方法用于将文本显示在屏幕上,flip() 方法用于更新屏幕显示。
QRect textRect = painter.boundingRect(rect(), Qt::AlignCenter, text);改成左右居中,上下偏下
你可以将 `Qt::AlignCenter` 改成 `Qt::AlignHCenter | Qt::AlignBottom`,即左右居中、上下偏下对齐方式。修改后的代码如下:
```
QRect textRect = painter.boundingRect(rect(), Qt::AlignHCenter | Qt::AlignBottom, text);
```
这样就可以实现你所需的效果了。
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