es6 symbol原理

时间: 2023-10-13 15:07:14 浏览: 51
ES6 Symbol 的实现原理可以简单概括为:每个 Symbol 的值都是唯一的、不可变的、不可复制的。它们被实现为一种新的基本类型,类似于字符串、数字等基本类型。在 JavaScript 引擎内部,每个 Symbol 都有一个唯一的标识符,这个标识符是一个无法被外部访问的内部值。因此,即使两个 Symbol 的描述相同,它们的标识符也是不同的。 在创建 Symbol 时,可以使用 Symbol() 函数来创建一个全局唯一的 Symbol。也可以在 Symbol() 函数的参数中传递一个字符串,用来描述这个 Symbol,这个描述只是为了方便调试和理解代码,不会影响 Symbol 的唯一性。 除了使用 Symbol() 函数来创建 Symbol,ES6 还提供了一些内置的 Symbol 类型,如 Symbol.iterator、Symbol.hasInstance 等,它们可以用于自定义对象的行为。这些内置的 Symbol 类型在 JavaScript 引擎内部都有特定的作用,比如 Symbol.iterator 用于指定一个对象的默认迭代器,Symbol.hasInstance 用于指定一个对象是否为某个构造函数的实例。 需要注意的是,Symbol 类型是一种基本类型,不能被强制转换为其他类型,也不能用于算术运算或位运算。另外,Symbol 值作为对象属性名时,必须使用方括号表示法,如 obj[Symbol()]。
相关问题

es6 symbol详解

Symbol是ES6中引入的一种新的基本数据类型,用于表示一个独一无二的值。它是JavaScript中的第七种数据类型,与undefined、null、Number(数值)、String(字符串)、Boolean(布尔值)、Object(对象)并列。Symbol的主要作用是标识对象属性,表明对象支持的功能。它可以用作对象属性的键,确保属性名的唯一性,避免属性名冲突的问题。 ES6中的Symbol具有以下特点: 1. Symbol的值是唯一的,即使创建多个相同参数的Symbol,它们也是不相等的。 2. Symbol的值可以作为对象属性的唯一标识符,可以用作对象的属性名。 3. Symbol的属性不会出现在for...in循环、Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()等方法的结果中,但可以通过Object.getOwnPropertySymbols()方法获取。 4. Symbol可以通过Symbol.for()方法创建全局的、可共享的Symbol,可以通过Symbol.keyFor()方法获取全局Symbol的key。 5. Symbol还有一些内置的Symbol值,如Symbol.iterator、Symbol.toStringTag等,可用于自定义对象的行为。

es6 symbol使用场景

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,它可以用来创建独一无二的标识符,可以用作对象属性的键值。Symbol的使用场景包括: 1. 作为对象属性的键值,保证属性的唯一性,避免属性被意外修改或覆盖。 2. 在创建自定义迭代器时,使用Symbol.iterator作为迭代器方法的键值,使得迭代器可以被for...of循环调用。 3. 在发布事件时,使用Symbol作为事件类型的键值,避免事件类型被意外修改或覆盖。 4. 在类的私有属性或方法中使用Symbol作为属性或方法的键值,避免属性或方法被意外访问或覆盖。 5. 在模块化开发中,使用Symbol作为模块的命名空间,避免模块之间的命名冲突。

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