System.out.println("现在的得分为:" + score); for (ChengYu nextChengYu : fullChengYuList) { if(nextChengYu.getChengYu().startsWith((answer.substring(answer.length() - 1)))) { //添一段代码,使得无法接龙时,游戏重开 for(ChengYu cy2:fullChengYuList){ if(cy2.getChengYu().startsWith((nextChengYu.getChengYu().substring(nextChengYu.getChengYu().length() - 1)))) {System.out.println("我接的成语为:"+nextChengYu.getChengYu()); currentChengYu=nextChengYu; label=false; break; }break; } } }if(label) { currentChengYu=null; System.out.println("无法继续接龙"); } }为何label始终等于true

时间: 2024-02-10 18:08:49 浏览: 32
根据代码的逻辑,如果label一直等于true,说明在fullChengYuList中没有成语以answer的最后一个字作为开头的成语。因此,程序无法找到一个合适的成语来接龙,导致label一直为true,最终输出“无法继续接龙”。建议检查fullChengYuList中是否包含以answer的最后一个字作为开头的成语。
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public void startGame() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请选择游戏模式(1-娱乐模式,2-困难模式,0-退出):"); int mode = scanner.nextInt(); if (mode == 0) { break; } List<ChengYu> chengYuList; if (mode == 1) { chengYuList = commonChengYuList; } else { chengYuList = fullChengYuList; } Collections.shuffle(chengYuList); // 打乱顺序 int score = 0; boolean success = true; for (ChengYu cy : chengYuList) { String currentIdiom = cy.getChengYu(); for (ChengYu chengYu : commonChengYuList) if(chengYu.getChengYu().startsWith((currentIdiom.substring(currentIdiom.length() - 1)))) break; System.out.println("请回答以下成语的下一个成语:" + currentIdiom + "(难度:" + cy.getDifficultyLevel().getName() + ")"); String answer = scanner.next(); if (!cy.isCorrectAnswer(answer,commonChengYuList)) { System.out.println("回答错误!"); success = false; getHint(currentIdiom); continue; } else { score++; } if (success) { System.out.println("恭喜您回答正确,得分:" + score); for (ChengYu nextChengYu : fullChengYuList) if(nextChengYu.getChengYu().startsWith((answer.substring(answer.length() - 1)))) currentIdiom=nextChengYu.getChengYu(); } } } scanner.close(); }修改代码,要求回答正确后,系统以我的成语接龙出下一题

public void startGame() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { System.out.println("请选择游戏模式(1-娱乐模式,2-困难模式,0-退出):"); int mode = scanner.nextInt(); if (mode == 0) { break; } List<ChengYu> chengYuList; if (mode == 1) { chengYuList = commonChengYuList; } else { chengYuList = fullChengYuList; } Collections.shuffle(chengYuList); // 打乱顺序 int score = 0; boolean success = true; ChengYu currentChengYu = null; for (ChengYu cy : chengYuList) { String currentIdiom = cy.getChengYu(); for (ChengYu chengYu : commonChengYuList) { if(chengYu.getChengYu().startsWith((currentIdiom.substring(currentIdiom.length() - 1)))) { currentChengYu = chengYu; break; } } System.out.println("请回答以下成语的下一个成语:" + currentIdiom + "(难度:" + cy.getDifficultyLevel().getName() + ")"); String answer = scanner.next(); if (!cy.isCorrectAnswer(answer,commonChengYuList)) { System.out.println("回答错误!"); success = false; getHint(currentIdiom); continue; } else { score++; if (success) { for (ChengYu nextChengYu : commonChengYuList) { if(nextChengYu.getChengYu().startsWith((answer.substring(answer.length() - 1)))) { currentChengYu = nextChengYu; break; } } } } } System.out.println("恭喜您回答正确,得分:" + score); } scanner.close(); } 修改后的代码中,增加了一个变量currentChengYu,用来记录当前成语,每次回答正确后,都根据当前成语找到下一个成语,并将其赋值给currentChengYu。然后在下一次循环中,输出当前成语,并让用户回答。

ChengYu currentChengYu = null; System.out.println("进入娱乐模式"); chengYuList = commonChengYuList; Collections.shuffle(chengYuList); // 打乱顺序 for (ChengYu cy : chengYuList) { if (currentChengYu == null) { for (ChengYu cy4 : fullChengYuList) { if (cy4.getChengYu() .startsWith((cy.getChengYu().substring(cy.getChengYu().length() - 1)))) { currentChengYu = cy; break; } } } if (currentChengYu != null) { cy = currentChengYu; } currentIdiom = cy.getChengYu(); System.out.println("请回答以下成语的下一个成语:" + currentIdiom); String answer = scanner.next(); if (answer == null) break; if (!cy.isCorrectAnswerEasy(answer, fullChengYuList)) { System.out.println("回答错误!"); success = false; getHint(cy.getChengYu()); currentChengYu = null; if (hintCount >= maxHintCount) { System.out.println("提示次数已全部用完,请重新开始游戏!"); hintCount = 0; break; } else continue; } else { score++; System.out.println("答对加1分"); success = true; } if (success) { boolean label = true; System.out.println("现在的得分为:" + score); for (ChengYu nextChengYu : chengYuList) { if (nextChengYu.getChengYu().startsWith((answer.substring(answer.length() - 1)))) { for (ChengYu cy2 : chengYuList) { if (cy2.getChengYu() .startsWith((nextChengYu.getChengYu() .substring(nextChengYu.getChengYu().length() - 1))) && nextChengYu != currentChengYu) { currentChengYu = nextChengYu; label = false; break; } } ; } } if (label) { currentChengYu = null; System.out.println("无法继续接龙"); continue; } } } if (score == 16) System.out.print("恭喜通关,你真是个小聪明");在这个代码中添加一些java swing库的应用,要求能够实现窗口

可以使用Java Swing库创建一个简单的窗口,并将游戏界面放入其中。以下是一个简单的示例代码: ``` import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JButton; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class ChengYuGame extends JFrame implements ActionListener { private JPanel gamePanel; private JLabel scoreLabel; private JButton startButton; private int score; public ChengYuGame() { // 设置窗口标题 super("成语接龙游戏"); // 创建游戏面板 gamePanel = new JPanel(); gamePanel.setLayout(new BorderLayout()); // 创建得分标签 scoreLabel = new JLabel("得分: " + score); gamePanel.add(scoreLabel, BorderLayout.NORTH); // 创建开始按钮 startButton = new JButton("开始游戏"); startButton.addActionListener(this); gamePanel.add(startButton, BorderLayout.CENTER); // 将游戏面板添加到窗口中 getContentPane().add(gamePanel); // 设置窗口大小和关闭操作 setSize(400, 300); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { // 点击开始按钮后开始游戏 if (e.getSource() == startButton) { playGame(); } } private void playGame() { // TODO: 添加游戏逻辑 } public static void main(String[] args) { // 创建游戏窗口 ChengYuGame game = new ChengYuGame(); game.setVisible(true); } } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个`JFrame`窗口,并在其中添加了一个`JPanel`面板作为游戏界面。面板中包含一个得分标签和一个开始按钮。当用户点击开始按钮时,将调用`playGame()`方法开始游戏。我们可以在`playGame()`方法中添加原先的游戏逻辑。在游戏中,我们可以通过更新得分标签来显示当前得分,例如:`scoreLabel.setText("得分: " + score)`。

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