使用mfc写一个登录页面
时间: 2023-06-08 19:09:20 浏览: 146
好的,您想了解如何使用 MFC 编写登录页面。以下是实现步骤:
1. 创建一个 MFC 对话框应用程序。
2. 在主对话框上设计登录 UI 界面。例如,您可以添加用户名和密码的编辑框,以及一个登录按钮。
3. 在资源编辑器中添加您的控件,并进行布局和设计。
4. 在您的 CDialog 派生类中,添加您的控件变量的声明。
5. 在 OnInitDialog() 函数中,将您的控件变量与资源编辑器中的控件关联起来,使用 DDX_Control() 函数。
6. 在登录按钮的 Click 事件响应函数中,添加您的代码以验证用户名和密码,并执行相关操作。
7. 最后,您可以在程序中使用 CString 类型来存储用户名和密码,以便以后使用。
以上就是使用 MFC 编写登录页面的基本步骤。希望对您有所帮助!如果您需要更多帮助,请随时向我提问。
相关问题
使用mfc写一个登录页面并给出相应代码
好的,以下是一个简单的MFC登录页面的代码:
首先,我们需要创建一个新的MFC应用程序,然后在资源视图中创建一个对话框资源,命名为IDD_LOGIN。
在对话框中添加以下控件:
1. 两个编辑框:一个用于输入用户名,一个用于输入密码。它们的ID分别为IDC_USERNAME和IDC_PASSWORD。
2. 两个文本控件:一个用于显示“用户名”字样,另一个用于显示“密码”字样。
3. 一个按钮控件:用于提交登录表单,它的ID为IDC_LOGIN。
然后在您的CLoginDlg类中添加以下代码:
BOOL CLoginDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
void CLoginDlg::OnBnClickedLoginBtn()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
CString strUser, strPwd;
GetDlgItemText(IDC_USERNAME, strUser);
GetDlgItemText(IDC_PASSWORD, strPwd);
//处理登录逻辑,此处省略
CDialogEx::OnOK();
}
最后,为您的登录按钮添加一个BN_CLICKED消息响应函数,它的名字为OnBnClickedLoginBtn。在此函数中,您可以获取用户输入的用户名和密码,并进行相应的登录验证。如果用户名和密码正确,则调用CDialogEx::OnOK()关闭对话框,否则显示错误消息。
例如:
void CLoginDlg::OnBnClickedLoginBtn()
{
// 获取用户输入的用户名和密码
CString strUser, strPwd;
GetDlgItemText(IDC_USERNAME, strUser);
GetDlgItemText(IDC_PASSWORD, strPwd);
// TODO: 在此处进行登录验证
if (strUser == _T("admin") && strPwd == _T("123456"))
{
// 如果用户名和密码正确,则关闭对话框并返回OK
CDialogEx::OnOK();
}
else
{
// 否则显示错误消息
MessageBox(_T("用户名或密码错误!"));
}
}
注意:此处只是一个简单的示例,您需要根据实际情况进行相应的修改和完善。
用MFC帮我写一个展示界面
好的,下面是一个简单的 MFC 展示界面的代码示例:
```
// MyDisplayDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "MyDisplay.h"
#include "MyDisplayDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CMyDisplayDlg 对话框
CMyDisplayDlg::CMyDisplayDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_MYDISPLAY_DIALOG, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
}
void CMyDisplayDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDisplayDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
END_MESSAGE_MAP()
// CMyDisplayDlg 消息处理程序
BOOL CMyDisplayDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != nullptr)
{
CString strAboutMenu;
strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,
// 框架将自动执行此操作
// 主窗口不应该设置图标。在应用程序中,只有
// 对话框可以有图标。
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CMyDisplayDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
}
HCURSOR CMyDisplayDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
}
```
这是 MFC 的基本代码框架,你可以根据自己的需要添加更多的控件和功能。
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