使用mfc写一个登录页面

时间: 2023-06-08 19:09:20 浏览: 146
好的,您想了解如何使用 MFC 编写登录页面。以下是实现步骤: 1. 创建一个 MFC 对话框应用程序。 2. 在主对话框上设计登录 UI 界面。例如,您可以添加用户名和密码的编辑框,以及一个登录按钮。 3. 在资源编辑器中添加您的控件,并进行布局和设计。 4. 在您的 CDialog 派生类中,添加您的控件变量的声明。 5. 在 OnInitDialog() 函数中,将您的控件变量与资源编辑器中的控件关联起来,使用 DDX_Control() 函数。 6. 在登录按钮的 Click 事件响应函数中,添加您的代码以验证用户名和密码,并执行相关操作。 7. 最后,您可以在程序中使用 CString 类型来存储用户名和密码,以便以后使用。 以上就是使用 MFC 编写登录页面的基本步骤。希望对您有所帮助!如果您需要更多帮助,请随时向我提问。
相关问题

使用mfc写一个登录页面并给出相应代码

好的,以下是一个简单的MFC登录页面的代码: 首先,我们需要创建一个新的MFC应用程序,然后在资源视图中创建一个对话框资源,命名为IDD_LOGIN。 在对话框中添加以下控件: 1. 两个编辑框:一个用于输入用户名,一个用于输入密码。它们的ID分别为IDC_USERNAME和IDC_PASSWORD。 2. 两个文本控件:一个用于显示“用户名”字样,另一个用于显示“密码”字样。 3. 一个按钮控件:用于提交登录表单,它的ID为IDC_LOGIN。 然后在您的CLoginDlg类中添加以下代码: BOOL CLoginDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } void CLoginDlg::OnBnClickedLoginBtn() { // TODO: Add your control notification handler code here CString strUser, strPwd; GetDlgItemText(IDC_USERNAME, strUser); GetDlgItemText(IDC_PASSWORD, strPwd); //处理登录逻辑,此处省略 CDialogEx::OnOK(); } 最后,为您的登录按钮添加一个BN_CLICKED消息响应函数,它的名字为OnBnClickedLoginBtn。在此函数中,您可以获取用户输入的用户名和密码,并进行相应的登录验证。如果用户名和密码正确,则调用CDialogEx::OnOK()关闭对话框,否则显示错误消息。 例如: void CLoginDlg::OnBnClickedLoginBtn() { // 获取用户输入的用户名和密码 CString strUser, strPwd; GetDlgItemText(IDC_USERNAME, strUser); GetDlgItemText(IDC_PASSWORD, strPwd); // TODO: 在此处进行登录验证 if (strUser == _T("admin") && strPwd == _T("123456")) { // 如果用户名和密码正确,则关闭对话框并返回OK CDialogEx::OnOK(); } else { // 否则显示错误消息 MessageBox(_T("用户名或密码错误!")); } } 注意:此处只是一个简单的示例,您需要根据实际情况进行相应的修改和完善。

用MFC帮我写一个展示界面

好的,下面是一个简单的 MFC 展示界面的代码示例: ``` // MyDisplayDlg.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "MyDisplay.h" #include "MyDisplayDlg.h" #include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #endif // CMyDisplayDlg 对话框 CMyDisplayDlg::CMyDisplayDlg(CWnd* pParent /*=nullptr*/) : CDialogEx(IDD_MYDISPLAY_DIALOG, pParent) { m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME); } void CMyDisplayDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) { CDialogEx::DoDataExchange(pDX); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDisplayDlg, CDialogEx) ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() END_MESSAGE_MAP() // CMyDisplayDlg 消息处理程序 BOOL CMyDisplayDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != nullptr) { CString strAboutMenu; strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时, // 框架将自动执行此操作 // 主窗口不应该设置图标。在应用程序中,只有 // 对话框可以有图标。 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE } void CMyDisplayDlg::OnPaint() { if (IsIconic()) { CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0); // 使图标在工作区矩形中居中 int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON); int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON); CRect rect; GetClientRect(&rect); int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2; int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2; // 绘制图标 dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon); } else { CDialogEx::OnPaint(); } } HCURSOR CMyDisplayDlg::OnQueryDragIcon() { return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon); } ``` 这是 MFC 的基本代码框架,你可以根据自己的需要添加更多的控件和功能。

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