用mfc写一个五子棋游戏代码

时间: 2024-01-27 16:05:16 浏览: 80
以下是一个简单的 MFC 五子棋游戏代码示例: ``` // ChessBoard.h class CChessBoard : public CWnd { public: CChessBoard(); protected: afx_msg void OnPaint(); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); DECLARE_MESSAGE_MAP() private: enum { BOARD_SIZE = 15, GRID_SIZE = 30 }; enum Piece { EMPTY_PIECE, BLACK_PIECE, WHITE_PIECE }; Piece m_board[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; bool m_isBlackTurn; bool m_isGameOver; void DrawGrid(CDC& dc, int row, int col); void DrawPiece(CDC& dc, int row, int col); bool IsWin(int row, int col); }; // ChessBoard.cpp #include "stdafx.h" #include "ChessBoard.h" CChessBoard::CChessBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { m_board[i][j] = EMPTY_PIECE; } } m_isBlackTurn = true; m_isGameOver = false; Create(NULL, _T("Five Chess"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(0, 0, GRID_SIZE * BOARD_SIZE, GRID_SIZE * BOARD_SIZE)); } void CChessBoard::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // draw board dc.FillSolidRect(0, 0, GRID_SIZE * BOARD_SIZE, GRID_SIZE * BOARD_SIZE, RGB(238, 221, 187)); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; ++i) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; ++j) { DrawGrid(dc, i, j); DrawPiece(dc, i, j); } } } void CChessBoard::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { if (m_isGameOver) { return; } int row = point.y / GRID_SIZE; int col = point.x / GRID_SIZE; if (row < 0 || row >= BOARD_SIZE || col < 0 || col >= BOARD_SIZE) { return; } if (m_board[row][col] != EMPTY_PIECE) { return; } m_board[row][col] = m_isBlackTurn ? BLACK_PIECE : WHITE_PIECE; Invalidate(); if (IsWin(row, col)) { CString message; message.Format(_T("%s wins!"), m_isBlackTurn ? _T("Black") : _T("White")); MessageBox(message); m_isGameOver = true; return; } m_isBlackTurn = !m_isBlackTurn; } void CChessBoard::DrawGrid(CDC& dc, int row, int col) { dc.Rectangle(col * GRID_SIZE, row * GRID_SIZE, (col + 1) * GRID_SIZE, (row + 1) * GRID_SIZE); } void CChessBoard::DrawPiece(CDC& dc, int row, int col) { if (m_board[row][col] == BLACK_PIECE) { dc.FillEllipse(col * GRID_SIZE, row * GRID_SIZE, GRID_SIZE, GRID_SIZE, &dc.GetHalftoneBrush()); } else if (m_board[row][col] == WHITE_PIECE) { dc.Ellipse(col * GRID_SIZE, row * GRID_SIZE, (col + 1) * GRID_SIZE, (row + 1) * GRID_SIZE); } } bool CChessBoard::IsWin(int row, int col) { Piece piece = m_board[row][col]; // check horizontal int count = 0; for (int i = col - 4; i <= col + 4; ++i) { if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && m_board[row][i] == piece) { ++count; if (count >= 5) { return true; } } else { count = 0; } } // check vertical count = 0; for (int i = row - 4; i <= row + 4; ++i) { if (i >= 0 && i < BOARD_SIZE && m_board[i][col] == piece) { ++count; if (count >= 5) { return true; } } else { count = 0; } } // check diagonal 1 count = 0; for (int i = -4; i <= 4; ++i) { if (row + i >= 0 && row + i < BOARD_SIZE && col + i >= 0 && col + i < BOARD_SIZE && m_board[row + i][col + i] == piece) { ++count; if (count >= 5) { return true; } } else { count = 0; } } // check diagonal 2 count = 0; for (int i = -4; i <= 4; ++i) { if (row - i >= 0 && row - i < BOARD_SIZE && col + i >= 0 && col + i < BOARD_SIZE && m_board[row - i][col + i] == piece) { ++count; if (count >= 5) { return true; } } else { count = 0; } } return false; } BEGIN_MESSAGE_MAP(CChessBoard, CWnd) ON_WM_PAINT() ON_WM_LBUTTONDOWN() END_MESSAGE_MAP() // MainFrm.cpp #include "stdafx.h" #include "MainFrm.h" #include "ChessBoard.h" CMainFrame::CMainFrame() { m_chessBoard.Create(NULL, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 450, 450), this, 123); } BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) END_MESSAGE_MAP() // MainFrm.h class CMainFrame : public CFrameWnd { public: CMainFrame(); protected: CChessBoard m_chessBoard; DECLARE_MESSAGE_MAP() }; ``` 这个示例使用 MFC 创建了一个简单的五子棋游戏界面,并实现了落子、判断胜负等基本功能。你可以根据需要进行修改和扩展。
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