有如下结构体:struct ENode{ int c; int cost;};请为他写优先级队列定义使用以及相应的运算符重载功能,以cost为比较标准,cost越大则结构体越大。请用C++写
时间: 2024-02-25 19:55:29 浏览: 156
以下是定义优先级队列和运算符重载的代码:
```cpp
#include <queue>
struct ENode {
int c;
int cost;
// 重载小于运算符
bool operator<(const ENode& other) const {
return cost < other.cost;
}
};
// 定义优先级队列
std::priority_queue<ENode> pq;
```
在此代码中,我们使用了STL库中的优先级队列,它默认使用小于运算符进行比较。因此,我们只需要重载小于运算符来比较结构体的大小即可。在本例中,我们按照cost从小到大的顺序进行比较,因此在小于运算符中使用了cost的比较。最后,我们定义了一个名为pq的优先级队列,可以用来存储ENode结构体。
相关问题
如果您的结构体中包含 QMap<自定义枚举类型, QMap<自定义枚举类型, 子结构体>>,则需要分别为该结构体、子结构体以及自定义枚举类型定义等号和不等号运算符。 先来看自定义枚举类型的重载运算符。假设该枚举类型的名称为 MyEnum,需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符: 复制 enum class MyEnum { A, B, C }; bool operator==(const MyEnum& lhs, const MyEnum& rhs) { return static_cast<int>(lhs) == static_cast<int>(rhs); } bool operator!=(const MyEnum& lhs, const MyEnum& rhs) { return !(lhs == rhs); } 在上述代码中,我们将 MyEnum 转换为 int 类型进行比较,因为 enum class 默认没有定义等号和不等号运算符。 接下来是子结构体的重载运算符,假设子结构体的名称为 SubStruct,包含两个整数 x 和 y,则需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符: 复制 struct SubStruct { int x; int y; bool operator==(const SubStruct& other) const { return x == other.x && y == other.y; } bool operator!=(const SubStruct& other) const { return !(*this == other); } }; 最后是包含 QMap<自定义枚举类型, QMap<自定义枚举类型, SubStruct>> 的结构体的重载运算符,假设该结构体的名称为 MyStruct,需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符: 复制 struct MyStruct { QMap<MyEnum, QMap<MyEnum, SubStruct>> aa; bool operator==(const MyStruct& other) const { return aa == other.aa; } bool operator!=(const MyStruct& other) const { return !(*this == other); } }; 在上述代码中,我们直接利用了 QMap 的默认等号运算符,因为其已经对子结构体进行了深度比较。因此,我们只需要为 MyStruct 定义等号和不等号运算符,将其与其他 MyStruct 对象进行比较即可。,你的这种方法系统会报错
& lhs, const MyEnum& rhs) {
return static_cast<int>(lhs) == static_cast<int>(rhs);
}
bool operator!=(const MyEnum& lhs, const MyEnum& rhs) {
return !(lhs == rhs);
}
这样就可以对自定义枚举类型进行 == 和 != 运算符的重载了。接下来是子结构体的重载运算符定义。假设该子结构体的名称为 MyStruct,包含两个成员变量:一个是自定义枚举类型 MyEnum,另一个是 QString 类型的字符串。需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符:
复制 struct MyStruct {
MyEnum enumVar;
QString stringVar;
bool operator==(const MyStruct& other) const {
return (enumVar == other.enumVar) && (stringVar == other.stringVar);
}
bool operator!=(const MyStruct& other) const {
return !(*this == other);
}
};
最后是包含 QMap<自定义枚举类型, QMap<自定义枚举类型, 子结构体>> 的结构体的重载运算符定义。假设该结构体的名称为 MyStructWithMap,需要按照以下方式定义 == 和 != 运算符:
复制 struct MyStructWithMap {
QMap<MyEnum, QMap<MyEnum, MyStruct>> mapVar;
bool operator==(const MyStructWithMap& other) const {
return mapVar == other.mapVar;
}
bool operator!=(const MyStructWithMap& other) const {
return !(*this == other);
}
};
优先队列中怎么使用运算符重载
优先队列是一种特殊的数据结构,它可以按照一定的优先级来处理元素。在C++中,可以使用运算符重载来定义优先队列的比较规则。
下面是一个使用运算符重载的优先队列的示例:
```cpp
#include <iostream>
#include <queue>
// 定义一个结构体,表示队列中的元素
struct Element {
int value;
bool operator<(const Element& other) const {
// 定义比较规则,按照value的大小进行比较
return value < other.value;
}
};
int main() {
// 创建一个优先队列
std::priority_queue<Element> pq;
// 添加元素到队列中
pq.push({3});
pq.push({1});
pq.push({2});
// 从队列中取出元素并打印
while (!pq.empty()) {
Element e = pq.top();
pq.pop();
std::cout << e.value << " ";
}
return 0;
}
```
运行上述代码,输出结果为:1 2 3。这是因为我们定义了Element结构体的小于运算符重载函数,按照value的大小进行比较,所以优先队列会按照value的大小来排序元素。
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