用Java实现一个超级玛丽小游戏,实现的游戏基本操作,将画面彩色化
时间: 2023-06-10 14:08:45 浏览: 106
实现超级玛丽小游戏的大致思路如下:
1. 创建一个游戏窗口,设置窗口大小、标题等基本属性。
2. 加载游戏资源,包括背景音乐、图片等。
3. 创建游戏角色,包括玛丽、敌人、障碍物等。
4. 实现玛丽的基本操作,包括跳跃、移动等。
5. 实现敌人和障碍物的移动和碰撞检测。
6. 实现游戏得分和结束条件。
7. 将游戏画面彩色化,使用 Java 提供的图形库绘制彩色背景和游戏角色。
以下是一个简单的实现示例:
```java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class SuperMario extends JFrame implements KeyListener {
private Image background;
private Image mario;
private Image enemy;
private Image obstacle;
private int marioX;
private int marioY;
private int enemyX;
private int enemyY;
private int obstacleX;
private int obstacleY;
private int score;
public SuperMario() {
setTitle("Super Mario");
setSize(640, 480);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setVisible(true);
addKeyListener(this);
background = new ImageIcon("background.png").getImage();
mario = new ImageIcon("mario.png").getImage();
enemy = new ImageIcon("enemy.png").getImage();
obstacle = new ImageIcon("obstacle.png").getImage();
marioX = 100;
marioY = 300;
enemyX = 500;
enemyY = 300;
obstacleX = 300;
obstacleY = 350;
score = 0;
playSound();
}
public void paint(Graphics g) {
g.drawImage(background, 0, 0, this);
g.drawImage(mario, marioX, marioY, this);
g.drawImage(enemy, enemyX, enemyY, this);
g.drawImage(obstacle, obstacleX, obstacleY, this);
g.setColor(Color.RED);
g.drawString("Score: " + score, 20, 20);
}
public void keyTyped(KeyEvent e) {}
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int key = e.getKeyCode();
if (key == KeyEvent.VK_LEFT) {
marioX -= 10;
} else if (key == KeyEvent.VK_RIGHT) {
marioX += 10;
} else if (key == KeyEvent.VK_UP) {
marioY -= 10;
} else if (key == KeyEvent.VK_DOWN) {
marioY += 10;
}
checkCollision();
repaint();
}
public void keyReleased(KeyEvent e) {}
private void playSound() {
// TODO: play background music
}
private void checkCollision() {
if (marioX + mario.getWidth(null) >= enemyX &&
marioX <= enemyX + enemy.getWidth(null) &&
marioY + mario.getHeight(null) >= enemyY &&
marioY <= enemyY + enemy.getHeight(null)) {
gameOver();
}
if (marioX + mario.getWidth(null) >= obstacleX &&
marioX <= obstacleX + obstacle.getWidth(null) &&
marioY + mario.getHeight(null) >= obstacleY &&
marioY <= obstacleY + obstacle.getHeight(null)) {
score += 10;
obstacleX = -100;
}
}
private void gameOver() {
// TODO: show game over message and stop the game
}
public static void main(String[] args) {
new SuperMario();
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个 `SuperMario` 类继承自 `JFrame`,并实现了 `KeyListener` 接口来监听玩家的键盘输入。在构造函数中,我们设置了窗口的基本属性,并加载了游戏资源。我们还定义了一些变量来保存游戏状态,包括玛丽、敌人、障碍物的位置和得分。
在 `paint` 方法中,我们使用 `Graphics` 对象绘制了游戏画面,包括背景、角色、得分等。在 `keyPressed` 方法中,我们根据玩家的输入来移动玛丽,并检测玛丽与敌人、障碍物的碰撞。
最后,我们使用 `main` 方法创建了一个 `SuperMario` 对象来启动游戏。
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