Java实现:扑克牌游戏是非常具有趣味性游戏,如下图所示,建立一个窗口界面,用JLable和相关组件(比如适当增加按钮,文本域等,可以自由发挥)实现以下界面,要求:(1)点击任何一张牌,能控制其向上方移动,表示选中状态。再次点击该张扑克牌,又能回复到初始状态。 (2)可以增加洗牌功能,让扑克牌的位置打乱。需要增加按钮。 其他趣味性的组件,自己可以增加。
时间: 2023-11-19 22:05:57 浏览: 117
很好,这是一个非常有趣的Java GUI项目。我将为您提供一些实现此项目的代码示例,但由于这是一个比较复杂的项目,我无法提供完整的代码。您需要根据以下示例自己编写代码来实现该项目。
首先,我们需要创建一个类来表示每张扑克牌。该类应该包括以下属性:
- 花色(Suit):红心、方块、梅花、黑桃
- 点数(Rank):A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K
- 是否被选中(isSelected):该属性用于表示该张扑克牌是否被选中
接下来,我们需要创建一个窗口界面,该界面应该包括以下组件:
- 一个JPanel,用于容纳所有的扑克牌
- 一个JButton,用于洗牌
- 一个JLabel,用于显示提示信息
每张扑克牌可以使用JLabel来表示。在JLabel上添加MouseListener,用于处理用户点击事件。当用户点击一张扑克牌时,我们需要将其向上移动,表示选中状态。如果用户再次点击该张扑克牌,则又回到初始状态。
洗牌按钮的ActionListener应该随机生成每张扑克牌的位置,并将它们重新排列。
这里是一些示例代码来帮助你开始:
```
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
public class PokerGame extends JFrame {
private static final int WIDTH = 800;
private static final int HEIGHT = 600;
private static final int NUM_CARDS = 52;
private static final int NUM_COLS = 13;
private static final int NUM_ROWS = 4;
private List<Card> cards;
private JPanel cardPanel;
private JButton shuffleButton;
private JLabel messageLabel;
public PokerGame() {
super("Poker Game");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setSize(WIDTH, HEIGHT);
setLayout(new BorderLayout());
// initialize cards
cards = new ArrayList<Card>();
for (Suit suit : Suit.values()) {
for (Rank rank : Rank.values()) {
cards.add(new Card(suit, rank));
}
}
// create card panel
cardPanel = new JPanel(new GridLayout(NUM_ROWS, NUM_COLS));
cardPanel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(10, 10, 10, 10));
for (Card card : cards) {
JLabel cardLabel = new JLabel(card.toString());
cardLabel.setFont(new Font("Arial", Font.BOLD, 20));
cardLabel.setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
cardLabel.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK));
cardLabel.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
JLabel label = (JLabel) e.getSource();
if (card.isSelected()) {
label.setLocation(label.getX(), label.getY() + 20);
} else {
label.setLocation(label.getX(), label.getY() - 20);
}
card.setSelected(!card.isSelected());
}
});
cardPanel.add(cardLabel);
}
// create shuffle button
shuffleButton = new JButton("Shuffle");
shuffleButton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Collections.shuffle(cards);
for (int i = 0; i < NUM_CARDS; i++) {
JLabel label = (JLabel) cardPanel.getComponent(i);
label.setLocation((i % NUM_COLS) * 60, (i / NUM_COLS) * 80);
cards.get(i).setSelected(false);
}
}
});
// create message label
messageLabel = new JLabel("Click on a card to select it.");
messageLabel.setFont(new Font("Arial", Font.PLAIN, 16));
messageLabel.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(10, 10, 10, 10));
// add components to frame
JPanel buttonPanel = new JPanel(new FlowLayout());
buttonPanel.add(shuffleButton);
add(buttonPanel, BorderLayout.NORTH);
add(cardPanel, BorderLayout.CENTER);
add(messageLabel, BorderLayout.SOUTH);
}
public static void main(String[] args) {
PokerGame game = new PokerGame();
game.setVisible(true);
}
}
enum Suit {
HEARTS, DIAMONDS, CLUBS, SPADES;
}
enum Rank {
ACE, TWO, THREE, FOUR, FIVE, SIX, SEVEN, EIGHT, NINE, TEN, JACK, QUEEN, KING;
}
class Card {
private Suit suit;
private Rank rank;
private boolean isSelected;
public Card(Suit suit, Rank rank) {
this.suit = suit;
this.rank = rank;
this.isSelected = false;
}
public Suit getSuit() {
return suit;
}
public Rank getRank() {
return rank;
}
public boolean isSelected() {
return isSelected;
}
public void setSelected(boolean isSelected) {
this.isSelected = isSelected;
}
@Override
public String toString() {
return rank + " of " + suit;
}
}
```
这是一个基本的实现,你可以根据需要添加更多的功能和组件来丰富游戏体验。
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