WebSocketSharp
时间: 2023-07-27 14:07:16 浏览: 195
WebSocketSharp是一个C#实现的WebSocket客户端和服务器库,可以在Unity中使用。它支持WebSocket协议的所有功能,并且易于使用和集成。
以下是WebSocketSharp的使用示例:
1. 安装WebSocketSharp
可以从NuGet包管理器中安装WebSocketSharp,也可以从GitHub上下载源代码并手动添加到项目中。
2. 创建WebSocket客户端
```csharp
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
using System;
public class WebSocketClient : MonoBehaviour
{
WebSocket ws;
void Start()
{
// 连接WebSocket服务器
ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/websocket");
ws.OnOpen += OnOpenHandler;
ws.OnMessage += OnMessageHandler;
ws.OnClose += OnCloseHandler;
ws.Connect();
}
void OnDestroy()
{
// 断开WebSocket连接
ws.Close();
}
void Update()
{
// 发送消息
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
ws.Send("Hello!");
}
}
void OnOpenHandler(object sender, EventArgs e)
{
Debug.Log("Connected to WebSocket server.");
}
void OnMessageHandler(object sender, MessageEventArgs e)
{
// 处理接收到的消息
Debug.Log("Received message: " + e.Data);
}
void OnCloseHandler(object sender, CloseEventArgs e)
{
Debug.Log("Disconnected from WebSocket server.");
}
}
```
3. 创建WebSocket服务器
```csharp
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;
using System;
public class WebSocketServer : MonoBehaviour
{
WebSocketServer wssv;
void Start()
{
// 启动WebSocket服务器
wssv = new WebSocketServer(8080);
wssv.AddWebSocketService<WebSocketService>("/websocket");
wssv.Start();
}
void OnDestroy()
{
// 关闭WebSocket服务器
wssv.Stop();
}
}
public class WebSocketService : WebSocketBehavior
{
protected override void OnMessage(MessageEventArgs e)
{
// 处理接收到的消息
Debug.Log("Received message from " + ID + ": " + e.Data);
// 回复消息
Send("Received message: " + e.Data);
}
}
```
需要注意的是,WebSocketSharp是一个第三方库,不是Unity的官方库,所以需要自行处理与Unity的兼容性问题。
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