three.js.Line显示每个顶点

时间: 2023-11-07 15:26:13 浏览: 40
要显示每个顶点的方法是使用`THREE.Points`,而不是`THREE.Line`。 `THREE.Points`可以显示每个点,并且可以设置每个点的大小和颜色。以下是一个简单的例子: ```javascript // 创建一个包含顶点坐标的数组 var positions = [ 0, 0, 0, 1, 1, 1, 2, 2, 2 ]; // 创建一个几何体并将顶点坐标数组传入 var geometry = new THREE.BufferGeometry(); geometry.addAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(positions, 3)); // 创建一个材质 var material = new THREE.PointsMaterial({size: 10, color: 0xff0000}); // 创建一个点云对象并将几何体和材质传入 var points = new THREE.Points(geometry, material); // 将点云对象添加到场景中 scene.add(points); ``` 在这个例子中,我们创建了一个包含3个顶点的数组,然后将它们传入一个`THREE.BufferGeometry`。接着,我们创建了一个`THREE.PointsMaterial`并设置点的大小和颜色。最后,我们创建了一个`THREE.Points`对象并将几何体和材质传入。最终,我们将点云对象添加到场景中。
相关问题

three.js.Line顶点显示不同颜色

要显示`THREE.Line`的每个顶点的不同颜色,可以使用`THREE.BufferGeometry`和`THREE.LineBasicMaterial`,并将颜色数据传递给几何体的`color`属性。以下是一个简单的例子: ```javascript // 创建一个包含顶点坐标和颜色的数组 var positions = [ 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 2, 2, 2, 0, 0, 1 ]; // 创建一个几何体并将顶点坐标数组传入 var geometry = new THREE.BufferGeometry(); geometry.addAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(positions, 3)); // 将颜色数据传递给几何体的color属性(每个顶点对应一个颜色) geometry.addAttribute('color', new THREE.Float32BufferAttribute([ 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1 ], 3)); // 创建一个材质 var material = new THREE.LineBasicMaterial({vertexColors: THREE.VertexColors}); // 创建一个线对象并将几何体和材质传入 var line = new THREE.Line(geometry, material); // 将线对象添加到场景中 scene.add(line); ``` 在这个例子中,我们创建了一个包含3个顶点的数组,并将它们传入一个`THREE.BufferGeometry`。接着,我们将颜色数据传递给几何体的`color`属性,并使用`THREE.LineBasicMaterial`创建一个材质,并设置`vertexColors`为`THREE.VertexColors`。最后,我们创建了一个`THREE.Line`对象并将几何体和材质传入。最终,我们将线对象添加到场景中。

three.js.Line显示顶点

要在three.js中显示顶点,你可以使用three.js的Line对象。Line对象可以用于绘制一系列的线段,并且可以设置每个顶点的颜色和位置。 首先,你需要定义一个包含所有顶点的数组。例如,假设你有一个包含三个顶点的数组: ``` var vertices = [ new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ), new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ), new THREE.Vector3( 10, 0, 0 ) ]; ``` 然后,你可以创建一个LineGeometry对象,并将该数组传递给它: ``` var geometry = new THREE.LineGeometry(); geometry.setPositions( vertices ); ``` 接下来,你可以创建一个LineMaterial对象,并设置每个顶点的颜色: ``` var material = new THREE.LineMaterial( { color: 0xffffff, vertexColors: THREE.VertexColors } ); var colors = []; colors.push( new THREE.Color( 1, 0, 0 ) ); colors.push( new THREE.Color( 0, 1, 0 ) ); colors.push( new THREE.Color( 0, 0, 1 ) ); geometry.setColors( colors ); ``` 最后,你可以将LineGeometry和LineMaterial传递给Line对象,然后将它添加到场景中: ``` var line = new THREE.Line( geometry, material ); scene.add( line ); ``` 这将创建一个包含三个顶点的线段,并将每个顶点的颜色设置为红色、绿色和蓝色。

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