three.js.Line显示每个顶点
时间: 2023-11-07 15:26:13 浏览: 40
要显示每个顶点的方法是使用`THREE.Points`,而不是`THREE.Line`。 `THREE.Points`可以显示每个点,并且可以设置每个点的大小和颜色。以下是一个简单的例子:
```javascript
// 创建一个包含顶点坐标的数组
var positions = [
0, 0, 0,
1, 1, 1,
2, 2, 2
];
// 创建一个几何体并将顶点坐标数组传入
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.addAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(positions, 3));
// 创建一个材质
var material = new THREE.PointsMaterial({size: 10, color: 0xff0000});
// 创建一个点云对象并将几何体和材质传入
var points = new THREE.Points(geometry, material);
// 将点云对象添加到场景中
scene.add(points);
```
在这个例子中,我们创建了一个包含3个顶点的数组,然后将它们传入一个`THREE.BufferGeometry`。接着,我们创建了一个`THREE.PointsMaterial`并设置点的大小和颜色。最后,我们创建了一个`THREE.Points`对象并将几何体和材质传入。最终,我们将点云对象添加到场景中。
相关问题
three.js.Line顶点显示不同颜色
要显示`THREE.Line`的每个顶点的不同颜色,可以使用`THREE.BufferGeometry`和`THREE.LineBasicMaterial`,并将颜色数据传递给几何体的`color`属性。以下是一个简单的例子:
```javascript
// 创建一个包含顶点坐标和颜色的数组
var positions = [
0, 0, 0, 1, 0, 0,
1, 1, 1, 0, 1, 0,
2, 2, 2, 0, 0, 1
];
// 创建一个几何体并将顶点坐标数组传入
var geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.addAttribute('position', new THREE.Float32BufferAttribute(positions, 3));
// 将颜色数据传递给几何体的color属性(每个顶点对应一个颜色)
geometry.addAttribute('color', new THREE.Float32BufferAttribute([
1, 0, 0,
0, 1, 0,
0, 0, 1
], 3));
// 创建一个材质
var material = new THREE.LineBasicMaterial({vertexColors: THREE.VertexColors});
// 创建一个线对象并将几何体和材质传入
var line = new THREE.Line(geometry, material);
// 将线对象添加到场景中
scene.add(line);
```
在这个例子中,我们创建了一个包含3个顶点的数组,并将它们传入一个`THREE.BufferGeometry`。接着,我们将颜色数据传递给几何体的`color`属性,并使用`THREE.LineBasicMaterial`创建一个材质,并设置`vertexColors`为`THREE.VertexColors`。最后,我们创建了一个`THREE.Line`对象并将几何体和材质传入。最终,我们将线对象添加到场景中。
three.js.Line显示顶点
要在three.js中显示顶点,你可以使用three.js的Line对象。Line对象可以用于绘制一系列的线段,并且可以设置每个顶点的颜色和位置。
首先,你需要定义一个包含所有顶点的数组。例如,假设你有一个包含三个顶点的数组:
```
var vertices = [
new THREE.Vector3( -10, 0, 0 ),
new THREE.Vector3( 0, 10, 0 ),
new THREE.Vector3( 10, 0, 0 )
];
```
然后,你可以创建一个LineGeometry对象,并将该数组传递给它:
```
var geometry = new THREE.LineGeometry();
geometry.setPositions( vertices );
```
接下来,你可以创建一个LineMaterial对象,并设置每个顶点的颜色:
```
var material = new THREE.LineMaterial( {
color: 0xffffff,
vertexColors: THREE.VertexColors
} );
var colors = [];
colors.push( new THREE.Color( 1, 0, 0 ) );
colors.push( new THREE.Color( 0, 1, 0 ) );
colors.push( new THREE.Color( 0, 0, 1 ) );
geometry.setColors( colors );
```
最后,你可以将LineGeometry和LineMaterial传递给Line对象,然后将它添加到场景中:
```
var line = new THREE.Line( geometry, material );
scene.add( line );
```
这将创建一个包含三个顶点的线段,并将每个顶点的颜色设置为红色、绿色和蓝色。