14443协议中的E0指令

时间: 2024-04-03 20:33:42 浏览: 28
在ISO 14443 Type A卡片中,E0指令是用于读取卡片存储的数据的指令。当读卡器向卡片发送E0指令时,卡片将返回存储在特定地址中的数据。E0指令的具体格式如下: CLA INS P1 P2 Lc Le E0 00 P1 P2 Lc 其中CLA表示类别,INS表示指令码,P1和P2指定要读取的数据的地址,Lc指定要读取的数据的长度,Le指定期望的响应数据长度。 需要注意的是,E0指令并不是ISO 14443协议中的标准指令,而是由一些制造商定义的私有指令。因此,E0指令的具体格式可能会因卡片类型和厂商而异。在实际应用中,需要根据卡片的具体规格书来确定正确的指令格式和参数。
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DDCCI协议指令如何使用

DDC/CI(Display Data Channel/Command Interface)是一种用于在计算机和显示器之间通过DVI、HDMI、DisplayPort等接口进行通信的协议。该协议允许计算机通过发送指令来控制显示器的一些参数,例如亮度、对比度、色彩等。 DDC/CI协议的指令包括读取和写入指令,可以使用各种编程语言实现。以下是一个使用C++语言实现的例子: ```c++ #include <windows.h> int main() { // 打开指定的显示器 HMONITOR hMonitor = MonitorFromPoint({0, 0}, MONITOR_DEFAULTTOPRIMARY); HANDLE hMonitorDevice = CreateFile(L"\\\\.\\LCD", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL); // 发送读取指令 BYTE byInputBuffer[128] = {0}; BYTE byOutputBuffer[128] = {0}; DWORD dwBytesReturned = 0; byInputBuffer[0] = 0x01; // 读取命令 byInputBuffer[1] = 0x6E; // 获取亮度值的命令 if(DeviceIoControl(hMonitorDevice, IOCTL_VIDEO_QUERY_SUPPORTED_BRIGHTNESS, NULL, 0, byOutputBuffer, sizeof(byOutputBuffer), &dwBytesReturned, NULL)) { // 解析返回的数据 BYTE byCurrentBrightness = byOutputBuffer[0]; BYTE byMaxBrightness = byOutputBuffer[1]; BYTE byMinBrightness = byOutputBuffer[2]; BYTE byDefaultBrightness = byOutputBuffer[3]; // 打印亮度值 printf("Current brightness: %d, Max brightness: %d, Min brightness: %d, Default brightness: %d", byCurrentBrightness, byMaxBrightness, byMinBrightness, byDefaultBrightness); } // 发送写入指令 byInputBuffer[0] = 0x02; // 写入命令 byInputBuffer[1] = 0x6E; // 设置亮度值的命令 byInputBuffer[2] = 50; // 设置亮度值为50 if(DeviceIoControl(hMonitorDevice, IOCTL_VIDEO_SET_BRIGHTNESS, byInputBuffer, sizeof(byInputBuffer), NULL, 0, &dwBytesReturned, NULL)) { printf("Brightness set successfully."); } // 关闭显示器句柄 CloseHandle(hMonitorDevice); return 0; } ``` 以上代码实现了通过DDC/CI协议读取和设置显示器亮度值的功能。具体使用时需要根据不同的指令和参数进行修改。

e语言 at指令 源代码

e语言是一种面向嵌入式系统的编程语言,而AT指令是一种通信协议中的一种命令集。AT指令源代码是用e语言编写的程序,用于实现与模块通信时的命令传输和处理。 AT指令源代码通常由一系列的函数组成,用于处理不同的命令功能。它可以包括命令解析函数、命令处理函数和命令发送函数等。在通信过程中,源代码会通过串口或者其他通信接口与设备模块进行数据交互。 首先,源代码中的命令解析函数用于将接收到的命令进行解析和拆分,以提取出具体的命令内容和参数。然后,将解析得到的命令内容传递给相应的命令处理函数进行处理。命令处理函数根据不同的命令类型执行相应的操作,如发送数据、接收数据、设置参数等。最后,命令发送函数将处理结果通过通信接口发送给设备模块。 在源代码中,还可能包含了一些其他辅助函数,如错误处理函数、数据格式转换函数等,用于提高代码的鲁棒性和可靠性。 总之,AT指令源代码是使用e语言编写的程序,通过解析和处理命令实现与设备模块的通信。它是嵌入式系统中实现通信功能的重要组成部分。

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