struct android_ycbcr ycbcr = {NULL, NULL, NULL, 0, 0, 0, {0}}; pGraphicBuffer->lockYCbCr((uint32_t)(AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_WRITE_RARELY | AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_READ_RARELY), &ycbcr); mHwBuffsVAddrCache[stream_id][next_hw_buffer_no][i]=(volatile uint8_t *)ycbcr.y;这三句命令的具体作用是什么
时间: 2023-12-06 09:42:19 浏览: 27
这三句命令的作用是将一个 GraphicsBuffer 对象锁定并获取其 YUV 数据,并将数据的指针存储在 mHwBuffsVAddrCache 数组中。具体解释如下:
1. `pGraphicBuffer->lockYCbCr((uint32_t)(AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_WRITE_RARELY | AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_READ_RARELY), &ycbcr);`
该命令将 GraphicsBuffer 对象 `pGraphicBuffer` 锁定,并将其 YUV 数据存储在 `ycbcr` 结构体中。`AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_WRITE_RARELY` 和 `AHARDWAREBUFFER_USAGE_CPU_READ_RARELY` 是指定 GraphicsBuffer 对象的使用方式,用于告诉系统如何优化数据传输。
2. `mHwBuffsVAddrCache[stream_id][next_hw_buffer_no][i]=(volatile uint8_t *)ycbcr.y;`
这条命令将 `ycbcr.y` 的指针存储在 `mHwBuffsVAddrCache` 数组中。`stream_id` 是用于标识数据流的 ID,`next_hw_buffer_no` 是下一个硬件缓冲区的编号,`i` 是指定 Y、U 或 V 分量。
这个操作的目的是为了在处理 YUV 数据时,可以更快地访问数据。由于 YUV 数据存储在连续的内存区域中,因此可以将指针缓存起来,以便更快地访问。