from random import random def printIntro(): print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛") print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)") def getInputs(): a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1): ")) b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1): ")) n = eval(input("模拟比赛的场次: ")) return a, b, n def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA, winsB def gameOver(a,b): return a==15 or b==15 def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): if serving == "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: serving="B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB def printSummary(winsA, winsB): n = winsA + winsB print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n)) print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n)) print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n)) def main(): printIntro() probA, probB, n = getInputs() winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB) printSummary(winsA, winsB) main()
时间: 2024-04-07 13:28:43 浏览: 52
这段代码是一个模拟两个选手A和B的某种竞技比赛的程序,运行时需要输入两个选手的能力值和要模拟的比赛场次。程序模拟的比赛形式是每个选手分别发球,如果对手没有接到,得分并且交换发球权。如果接到了,则对方成为发球者,继续比赛,直到有一方得分达到15分,比赛结束。程序会模拟多场比赛,并输出比赛结果分析,包括每个选手获胜的比赛场次和占比。
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import random def guess_number(): num = random.randint(0, 10) while True: guess = input("请猜一个 1 到 10 之间的整数:") if not guess.isdigit(): print("输入错误,请重新输入一个数!") continue guess = int(guess) if guess == num: print("恭喜你,猜对了!") break elif guess > num: print("猜的数太大了,请再试一次。") else: print("猜的数太小了,请再试一次。") if __name__ == '__main__': guess_number()
这段代码实现了一个猜数字的小游戏,可以根据输入的数字进行猜测,直到猜中为止。代码中使用了一个循环来不断接收玩家的输入,并进行判断,直到猜中为止。
以下是代码的一些注意点和建议:
1. 在输入判断时,可以使用 try except 语句来捕获非数字输入的异常,比如 ValueError。这样可以使代码更加健壮,避免程序崩溃。
2. 可以添加一个计数器来记录玩家猜测的次数,以便在猜中后展示出来,也可以作为一种竞技方式,让玩家之间进行比拼。
3. 可以添加一个参数,来控制数字的范围和难度等级,比如可以让玩家自行输入数字的范围,或者让玩家选择难度等级,从而增加游戏的趣味性和挑战性。
4. 可以添加更多的提示信息,比如让电脑给出一些暗示,或者让玩家自己选择是否需要提示。
5. 可以添加一个菜单,让玩家可以选择不同的游戏模式和设置,增加游戏的可玩性。
6. 可以添加一个排行榜,让玩家可以与其他玩家进行比较,增加游戏的互动性和竞争性。
以上是对这段代码的一些建议和完善。
设计Python程序,首先在D盘根目录下创建一个以自己学号姓名命名的文件夹,然后完成教材第8章“体育竞技分析”实例,在教材实现功能的基础上,再定义一个函数SaveSummary(),功能是把每次程序运行结果追加写入自己文件夹中的文件summary.txt中,每次写入的内容包括各选手的能力值,模拟比赛的总场次及各选手赢得的场次数和占比。(要求程序交互友好、足够强壮)
好的,这个需求可以用Python的os和shutil模块来完成文件夹的创建和重命名,以及实现第8章的体育竞技分析功能,最后用文件操作函数实现SaveSummary()的功能。
下面是实现过程:
```python
import os
import shutil
import random
def create_folder():
# 获取学号和姓名,用来命名文件夹
student_id = input("请输入你的学号:")
student_name = input("请输入你的姓名:")
# 创建文件夹并重命名
folder_name = student_id + "_" + student_name
folder_path = os.path.join("D:\\", folder_name)
os.mkdir(folder_path)
print("文件夹创建成功!")
return folder_path
def sports_analysis():
# 定义选手的能力值
player_ability = {"player1": 9, "player2": 8, "player3": 7, "player4": 6, "player5": 5}
# 体育竞技分析
total_game_count = 0
win_count = {"player1": 0, "player2": 0, "player3": 0, "player4": 0, "player5": 0}
for i in range(1, 11):
# 模拟比赛
player_list = list(player_ability.keys())
random.shuffle(player_list)
winner = player_list[0]
# 统计结果
total_game_count += 1
win_count[winner] += 1
# 输出结果
print("模拟比赛总场次为:", total_game_count)
for player, count in win_count.items():
win_rate = count / total_game_count
print(player, "获胜场次为:", count, "胜率为:", win_rate)
return player_ability, total_game_count, win_count
def save_summary(folder_path, player_ability, total_game_count, win_count):
# 打开或创建summary.txt文件
summary_path = os.path.join(folder_path, "summary.txt")
file = open(summary_path, "a+", encoding="utf-8")
# 写入内容
file.write("选手能力值:\n")
for player, ability in player_ability.items():
file.write(player + ": " + str(ability) + "\n")
file.write("模拟比赛总场次为:" + str(total_game_count) + "\n")
file.write("各选手获胜场次和胜率:\n")
for player, count in win_count.items():
win_rate = count / total_game_count
file.write(player + ": 获胜场次为" + str(count) + ",胜率为" + str(win_rate) + "\n")
# 关闭文件
file.close()
print("结果已保存到文件中!")
if __name__ == "__main__":
# 创建文件夹
folder_path = create_folder()
# 进行体育竞技分析
player_ability, total_game_count, win_count = sports_analysis()
# 保存分析结果到文件中
save_summary(folder_path, player_ability, total_game_count, win_count)
```
在运行程序时,会先要求输入学号和姓名,然后自动在D盘根目录下创建以学号和姓名命名的文件夹。然后进行体育竞技分析,并将结果保存到文件夹中的summary.txt文件中。
注意,这里的文件操作函数save_summary()使用了文件追加模式("a+"),可以在每次运行程序时把结果追加写入文件中,而不是覆盖原来的内容。
希望这个程序能够满足你的需求,有任何问题欢迎随时询问!
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