from random import random def printIntro(): print("这个程序模拟两个选手A和B的某种竞技比赛") print("程序运行需要A和B的能力值(以0到1之间的小数表示)") def getInputs(): a = eval(input("请输入选手A的能力值(0-1): ")) b = eval(input("请输入选手B的能力值(0-1): ")) n = eval(input("模拟比赛的场次: ")) return a, b, n def simNGames(n, probA, probB): winsA, winsB = 0, 0 for i in range(n): scoreA, scoreB = simOneGame(probA, probB) if scoreA > scoreB: winsA += 1 else: winsB += 1 return winsA, winsB def gameOver(a,b): return a==15 or b==15 def simOneGame(probA, probB): scoreA, scoreB = 0, 0 serving = "A" while not gameOver(scoreA, scoreB): if serving == "A": if random() < probA: scoreA += 1 else: serving="B" else: if random() < probB: scoreB += 1 else: serving="A" return scoreA, scoreB def printSummary(winsA, winsB): n = winsA + winsB print("竞技分析开始,共模拟{}场比赛".format(n)) print("选手A获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsA, winsA/n)) print("选手B获胜{}场比赛,占比{:0.1%}".format(winsB, winsB/n)) def main(): printIntro() probA, probB, n = getInputs() winsA, winsB = simNGames(n, probA, probB) printSummary(winsA, winsB) main()

时间: 2024-04-07 13:28:43 浏览: 52
这段代码是一个模拟两个选手A和B的某种竞技比赛的程序,运行时需要输入两个选手的能力值和要模拟的比赛场次。程序模拟的比赛形式是每个选手分别发球,如果对手没有接到,得分并且交换发球权。如果接到了,则对方成为发球者,继续比赛,直到有一方得分达到15分,比赛结束。程序会模拟多场比赛,并输出比赛结果分析,包括每个选手获胜的比赛场次和占比。
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import random def guess_number(): num = random.randint(0, 10) while True: guess = input("请猜一个 1 到 10 之间的整数:") if not guess.isdigit(): print("输入错误,请重新输入一个数!") continue guess = int(guess) if guess == num: print("恭喜你,猜对了!") break elif guess > num: print("猜的数太大了,请再试一次。") else: print("猜的数太小了,请再试一次。") if __name__ == '__main__': guess_number()

这段代码实现了一个猜数字的小游戏,可以根据输入的数字进行猜测,直到猜中为止。代码中使用了一个循环来不断接收玩家的输入,并进行判断,直到猜中为止。 以下是代码的一些注意点和建议: 1. 在输入判断时,可以使用 try except 语句来捕获非数字输入的异常,比如 ValueError。这样可以使代码更加健壮,避免程序崩溃。 2. 可以添加一个计数器来记录玩家猜测的次数,以便在猜中后展示出来,也可以作为一种竞技方式,让玩家之间进行比拼。 3. 可以添加一个参数,来控制数字的范围和难度等级,比如可以让玩家自行输入数字的范围,或者让玩家选择难度等级,从而增加游戏的趣味性和挑战性。 4. 可以添加更多的提示信息,比如让电脑给出一些暗示,或者让玩家自己选择是否需要提示。 5. 可以添加一个菜单,让玩家可以选择不同的游戏模式和设置,增加游戏的可玩性。 6. 可以添加一个排行榜,让玩家可以与其他玩家进行比较,增加游戏的互动性和竞争性。 以上是对这段代码的一些建议和完善。

设计Python程序,首先在D盘根目录下创建一个以自己学号姓名命名的文件夹,然后完成教材第8章“体育竞技分析”实例,在教材实现功能的基础上,再定义一个函数SaveSummary(),功能是把每次程序运行结果追加写入自己文件夹中的文件summary.txt中,每次写入的内容包括各选手的能力值,模拟比赛的总场次及各选手赢得的场次数和占比。(要求程序交互友好、足够强壮)

好的,这个需求可以用Python的os和shutil模块来完成文件夹的创建和重命名,以及实现第8章的体育竞技分析功能,最后用文件操作函数实现SaveSummary()的功能。 下面是实现过程: ```python import os import shutil import random def create_folder(): # 获取学号和姓名,用来命名文件夹 student_id = input("请输入你的学号:") student_name = input("请输入你的姓名:") # 创建文件夹并重命名 folder_name = student_id + "_" + student_name folder_path = os.path.join("D:\\", folder_name) os.mkdir(folder_path) print("文件夹创建成功!") return folder_path def sports_analysis(): # 定义选手的能力值 player_ability = {"player1": 9, "player2": 8, "player3": 7, "player4": 6, "player5": 5} # 体育竞技分析 total_game_count = 0 win_count = {"player1": 0, "player2": 0, "player3": 0, "player4": 0, "player5": 0} for i in range(1, 11): # 模拟比赛 player_list = list(player_ability.keys()) random.shuffle(player_list) winner = player_list[0] # 统计结果 total_game_count += 1 win_count[winner] += 1 # 输出结果 print("模拟比赛总场次为:", total_game_count) for player, count in win_count.items(): win_rate = count / total_game_count print(player, "获胜场次为:", count, "胜率为:", win_rate) return player_ability, total_game_count, win_count def save_summary(folder_path, player_ability, total_game_count, win_count): # 打开或创建summary.txt文件 summary_path = os.path.join(folder_path, "summary.txt") file = open(summary_path, "a+", encoding="utf-8") # 写入内容 file.write("选手能力值:\n") for player, ability in player_ability.items(): file.write(player + ": " + str(ability) + "\n") file.write("模拟比赛总场次为:" + str(total_game_count) + "\n") file.write("各选手获胜场次和胜率:\n") for player, count in win_count.items(): win_rate = count / total_game_count file.write(player + ": 获胜场次为" + str(count) + ",胜率为" + str(win_rate) + "\n") # 关闭文件 file.close() print("结果已保存到文件中!") if __name__ == "__main__": # 创建文件夹 folder_path = create_folder() # 进行体育竞技分析 player_ability, total_game_count, win_count = sports_analysis() # 保存分析结果到文件中 save_summary(folder_path, player_ability, total_game_count, win_count) ``` 在运行程序时,会先要求输入学号和姓名,然后自动在D盘根目录下创建以学号和姓名命名的文件夹。然后进行体育竞技分析,并将结果保存到文件夹中的summary.txt文件中。 注意,这里的文件操作函数save_summary()使用了文件追加模式("a+"),可以在每次运行程序时把结果追加写入文件中,而不是覆盖原来的内容。 希望这个程序能够满足你的需求,有任何问题欢迎随时询问!
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