unity 实现可视域分析效果具体脚本
时间: 2023-09-16 20:12:01 浏览: 62
以下是一个简单的Unity脚本,用于实现可视域分析效果:
```csharp
using UnityEngine;
public class VisualAnalysis : MonoBehaviour
{
public float viewDistance = 10f; // 可视距离
public float viewAngle = 60f; // 可视角度
private Transform player; // 玩家的Transform组件
private Vector3 raycastOffset; // 射线检测的偏移量
void Start()
{
// 获取玩家的Transform组件
player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").transform;
// 设置射线检测的偏移量
raycastOffset = new Vector3(0, player.GetComponent<Collider>().bounds.size.y / 2, 0);
}
void Update()
{
// 计算玩家和视野之间的距离
float distance = Vector3.Distance(transform.position, player.position);
// 如果玩家在可视范围内,并且没有障碍物遮挡,则可见
if (distance <= viewDistance && IsVisible())
{
Debug.Log("Player is visible!");
}
}
// 检测玩家是否可见
bool IsVisible()
{
// 计算玩家和视野之间的向量
Vector3 direction = player.position - transform.position;
// 计算玩家和视野之间的角度
float angle = Vector3.Angle(direction, transform.forward);
// 如果玩家在可视角度内,并且没有障碍物遮挡,则可见
if (angle <= viewAngle / 2)
{
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(transform.position + raycastOffset, direction.normalized, out hit, viewDistance))
{
if (hit.collider.gameObject.CompareTag("Player"))
{
return true;
}
}
}
return false;
}
}
```
这个脚本会检测玩家是否在视野范围内,如果玩家在范围内并且没有障碍物遮挡,则会输出日志信息。在这个脚本中,使用了射线检测来判断玩家是否被遮挡,同时也可以通过修改可视距离和可视角度来调整可视范围。