unity里没有AudioClip.LoadAudioDataAsync()这个方法
时间: 2024-02-17 22:04:25 浏览: 150
Unity-2022.3.14f1.part1.rar
非常抱歉,我之前的回答有误。实际上,Unity中并没有AudioClip.LoadAudioDataAsync()方法。
如果你想要异步加载音频数据,可以使用AudioClip.LoadAudioData()方法并在后台线程中异步加载音频数据。你也可以使用WWW类或UnityWebRequest类来异步加载音频文件,然后使用AudioClip.CreateFromMemory()方法来创建AudioClip对象。
下面是使用WWW类异步加载音频文件并创建AudioClip对象的示例代码:
```csharp
IEnumerator LoadAudioClip(string url) {
using (WWW www = new WWW(url)) {
yield return www;
AudioClip audioClip = AudioClip.Create("audioClip", www.audioClip.samples, www.audioClip.channels, www.audioClip.frequency, false);
audioClip.SetData(www.audioClip.GetData(), 0);
// do something with the audio clip
}
}
```
在实际使用中,你需要将这段代码放在协程中执行,这样就可以异步加载音频文件并创建AudioClip对象了。
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