写一个飞机打怪兽的小游戏代码

时间: 2023-03-12 08:13:58 浏览: 101
// 以下为游戏代码:// 第一步:设定怪兽和飞机的参数 int monster_hp = 100; int plane_hp = 100; // 第二步:创建主循环,游戏运行的核心 while (monster_hp > 0 && plane_hp > 0) { // 飞机射击 int plane_attack = rand() % 20; monster_hp -= plane_attack; System.out.println("飞机射击,怪兽受到" + plane_attack + "点伤害,怪兽剩余血量:" + monster_hp); // 怪兽射击 int monster_attack = rand() % 20; plane_hp -= monster_attack; System.out.println("怪兽射击,飞机受到" + monster_attack + "点伤害,飞机剩余血量:" + plane_hp); }// 第三步:判断游戏结果 if (monster_hp <= 0) { System.out.println("游戏结束,飞机胜利!"); } else if (plane_hp <= 0) { System.out.println("游戏结束,怪兽胜利!"); }
相关问题

帮我写一个python打怪兽小游戏

好的,下面是一个简单的打怪兽小游戏的Python代码示例: ```python import random # 定义怪兽的属性 monster = { "name": "大恶魔", "hp": 100, "attack": 20, "defense": 10 } # 定义玩家的属性 player = { "name": "勇士", "hp": 100, "attack": 15, "defense": 5 } # 打印游戏开始提示 print("欢迎来到打怪兽小游戏!") # 开始游戏循环 while True: # 打印玩家和怪兽的属性 print(f"\n{player['name']}的属性: HP:{player['hp']} 攻击:{player['attack']} 防御:{player['defense']}") print(f"{monster['name']}的属性: HP:{monster['hp']} 攻击:{monster['attack']} 防御:{monster['defense']}") # 玩家攻击怪兽 damage = player['attack'] - monster['defense'] if damage > 0: monster['hp'] -= damage print(f"{player['name']}对{monster['name']}造成了{damage}点伤害!") else: print(f"{player['name']}攻击{monster['name']},但是没有造成伤害!") # 判断怪兽是否死亡 if monster['hp'] <= 0: print(f"{monster['name']}已经死亡,{player['name']}获得了胜利!") break # 怪兽攻击玩家 damage = monster['attack'] - player['defense'] if damage > 0: player['hp'] -= damage print(f"{monster['name']}对{player['name']}造成了{damage}点伤害!") else: print(f"{monster['name']}攻击{player['name']},但是没有造成伤害!") # 判断玩家是否死亡 if player['hp'] <= 0: print(f"{player['name']}已经死亡,{monster['name']}获得了胜利!") break ``` 这个打怪兽小游戏非常简单,只有基本的攻击和防御功能,你可以根据需要自行扩展和优化。

用c++和easyx写一个飞机大战怪兽的小游戏

当然可以!下面是一个使用C++和EasyX图形库编写的简单飞机大战怪兽小游戏的示例代码: ```cpp #include <graphics.h> #include <conio.h> #define WIDTH 480 #define HEIGHT 640 IMAGE background; // 背景图 IMAGE plane; // 飞机图 IMAGE bullet; // 子弹图 IMAGE enemy; // 敌机图 int planeX, planeY; // 飞机坐标 int bulletX, bulletY; // 子弹坐标 int enemyX, enemyY; // 敌机坐标 void init() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 初始化图形界面 loadimage(&background, _T("background.jpg")); // 加载背景图 loadimage(&plane, _T("plane.jpg")); // 加载飞机图 loadimage(&bullet, _T("bullet.jpg")); // 加载子弹图 loadimage(&enemy, _T("enemy.jpg")); // 加载敌机图 planeX = WIDTH / 2 - plane.getwidth() / 2; // 初始化飞机位置 planeY = HEIGHT - plane.getheight() - 50; bulletX = planeX + plane.getwidth() / 2 - bullet.getwidth() / 2; // 初始化子弹位置 bulletY = planeY - bullet.getheight(); enemyX = rand() % (WIDTH - enemy.getwidth()); // 初始化敌机位置 enemyY = 0; } void updateWithoutInput() { bulletY -=

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