写一个飞机打怪兽的小游戏代码
时间: 2023-03-12 08:13:58 浏览: 101
// 以下为游戏代码:// 第一步:设定怪兽和飞机的参数
int monster_hp = 100;
int plane_hp = 100; // 第二步:创建主循环,游戏运行的核心
while (monster_hp > 0 && plane_hp > 0) {
// 飞机射击
int plane_attack = rand() % 20;
monster_hp -= plane_attack;
System.out.println("飞机射击,怪兽受到" + plane_attack + "点伤害,怪兽剩余血量:" + monster_hp);
// 怪兽射击
int monster_attack = rand() % 20;
plane_hp -= monster_attack;
System.out.println("怪兽射击,飞机受到" + monster_attack + "点伤害,飞机剩余血量:" + plane_hp);
}// 第三步:判断游戏结果
if (monster_hp <= 0) {
System.out.println("游戏结束,飞机胜利!");
} else if (plane_hp <= 0) {
System.out.println("游戏结束,怪兽胜利!");
}
相关问题
帮我写一个python打怪兽小游戏
好的,下面是一个简单的打怪兽小游戏的Python代码示例:
```python
import random
# 定义怪兽的属性
monster = {
"name": "大恶魔",
"hp": 100,
"attack": 20,
"defense": 10
}
# 定义玩家的属性
player = {
"name": "勇士",
"hp": 100,
"attack": 15,
"defense": 5
}
# 打印游戏开始提示
print("欢迎来到打怪兽小游戏!")
# 开始游戏循环
while True:
# 打印玩家和怪兽的属性
print(f"\n{player['name']}的属性: HP:{player['hp']} 攻击:{player['attack']} 防御:{player['defense']}")
print(f"{monster['name']}的属性: HP:{monster['hp']} 攻击:{monster['attack']} 防御:{monster['defense']}")
# 玩家攻击怪兽
damage = player['attack'] - monster['defense']
if damage > 0:
monster['hp'] -= damage
print(f"{player['name']}对{monster['name']}造成了{damage}点伤害!")
else:
print(f"{player['name']}攻击{monster['name']},但是没有造成伤害!")
# 判断怪兽是否死亡
if monster['hp'] <= 0:
print(f"{monster['name']}已经死亡,{player['name']}获得了胜利!")
break
# 怪兽攻击玩家
damage = monster['attack'] - player['defense']
if damage > 0:
player['hp'] -= damage
print(f"{monster['name']}对{player['name']}造成了{damage}点伤害!")
else:
print(f"{monster['name']}攻击{player['name']},但是没有造成伤害!")
# 判断玩家是否死亡
if player['hp'] <= 0:
print(f"{player['name']}已经死亡,{monster['name']}获得了胜利!")
break
```
这个打怪兽小游戏非常简单,只有基本的攻击和防御功能,你可以根据需要自行扩展和优化。
用c++和easyx写一个飞机大战怪兽的小游戏
当然可以!下面是一个使用C++和EasyX图形库编写的简单飞机大战怪兽小游戏的示例代码:
```cpp
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#define WIDTH 480
#define HEIGHT 640
IMAGE background; // 背景图
IMAGE plane; // 飞机图
IMAGE bullet; // 子弹图
IMAGE enemy; // 敌机图
int planeX, planeY; // 飞机坐标
int bulletX, bulletY; // 子弹坐标
int enemyX, enemyY; // 敌机坐标
void init() {
initgraph(WIDTH, HEIGHT); // 初始化图形界面
loadimage(&background, _T("background.jpg")); // 加载背景图
loadimage(&plane, _T("plane.jpg")); // 加载飞机图
loadimage(&bullet, _T("bullet.jpg")); // 加载子弹图
loadimage(&enemy, _T("enemy.jpg")); // 加载敌机图
planeX = WIDTH / 2 - plane.getwidth() / 2; // 初始化飞机位置
planeY = HEIGHT - plane.getheight() - 50;
bulletX = planeX + plane.getwidth() / 2 - bullet.getwidth() / 2; // 初始化子弹位置
bulletY = planeY - bullet.getheight();
enemyX = rand() % (WIDTH - enemy.getwidth()); // 初始化敌机位置
enemyY = 0;
}
void updateWithoutInput() {
bulletY -=
相关推荐
![zip](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083736.png)
![rar](https://img-home.csdnimg.cn/images/20210720083606.png)
![-](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_column_c1.png)
![-](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_column_c1.png)
![-](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_column_c1.png)
![-](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_column_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)
![](https://csdnimg.cn/download_wenku/file_type_ask_c1.png)