用c++写一个射击小游戏

时间: 2024-01-08 08:55:57 浏览: 35
好的,下面是一个简单的射击小游戏的代码示例: ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <Windows.h> #include <vector> #include <time.h> using namespace std; const int MapWidth = 20; const int MapHeight = 20; class Object { protected: int x, y; public: Object(int _x, int _y) :x(_x), y(_y) {} virtual void Draw(char map[MapHeight][MapWidth + 1]) const = 0; int GetX() const { return x; } int GetY() const { return y; } }; class Player : public Object { private: int direction; // 0:上,1:右,2:下,3:左 public: Player(int _x, int _y) :Object(_x, _y), direction(0) {} void Move() { switch (direction) { case 0: // 上 if (y > 0) y--; break; case 1: // 右 if (x < MapWidth - 1) x++; break; case 2: // 下 if (y < MapHeight - 1) y++; break; case 3: // 左 if (x > 0) x--; break; } } void SetDirection(int _direction) { direction = _direction; } virtual void Draw(char map[MapHeight][MapWidth + 1]) const { map[y][x] = '@'; } }; class Enemy : public Object { public: Enemy(int _x, int _y) :Object(_x, _y) {} virtual void Draw(char map[MapHeight][MapWidth + 1]) const { map[y][x] = 'T'; } }; class Bullet : public Object { private: int direction; // 0:上,1:右,2:下,3:左 public: Bullet(int _x, int _y, int _direction) :Object(_x, _y), direction(_direction) {} bool Move() { switch (direction) { case 0: // 上 if (y > 0) { y--; return true; } break; case 1: // 右 if (x < MapWidth - 1) { x++; return true; } break; case 2: // 下 if (y < MapHeight - 1) { y++; return true; } break; case 3: // 左 if (x > 0) { x--; return true; } break; } return false; } virtual void Draw(char map[MapHeight][MapWidth + 1]) const { map[y][x] = '*'; } }; class Game { private: char map[MapHeight][MapWidth + 1]; Player player; vector<Enemy> enemies; vector<Bullet> bullets; public: Game() :player(1, 1) { // 初始化地图 for (int i = 0; i < MapHeight; i++) { for (int j = 0; j < MapWidth; j++) { if (i == 0 || i == MapHeight - 1 || j == 0 || j == MapWidth - 1) { map[i][j] = '#'; // 外围墙壁 } else { map[i][j] = ' '; } } map[i][MapWidth] = '\0'; } // 初始化敌人 srand((unsigned)time(NULL)); for (int i = 0; i < 5; i++) { int x = rand() % (MapWidth - 2) + 1; int y = rand() % (MapHeight - 2) + 1; enemies.push_back(Enemy(x, y)); } } void Draw() { system("cls"); // 清屏 // 绘制地图 for (int i = 0; i < MapHeight; i++) { cout << map[i] << endl; } } void Input() { if (_kbhit()) { // 判断是否有键盘输入 switch (_getch()) { case 'w': player.SetDirection(0); break; case 'd': player.SetDirection(1); break; case 's': player.SetDirection(2); break; case 'a': player.SetDirection(3); break; case ' ': bullets.push_back(Bullet(player.GetX(), player.GetY(), player.GetDirection())); break; } } } void Logic() { // 移动玩家 player.Move(); // 移动敌人 for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) { int direction = rand() % 4; switch (direction) { case 0: // 上 if (enemies[i].GetY() > 0) enemies[i] = Enemy(enemies[i].GetX(), enemies[i].GetY() - 1); break; case 1: // 右 if (enemies[i].GetX() < MapWidth - 1) enemies[i] = Enemy(enemies[i].GetX() + 1, enemies[i].GetY()); break; case 2: // 下 if (enemies[i].GetY() < MapHeight - 1) enemies[i] = Enemy(enemies[i].GetX(), enemies[i].GetY() + 1); break; case 3: // 左 if (enemies[i].GetX() > 0) enemies[i] = Enemy(enemies[i].GetX() - 1, enemies[i].GetY()); break; } } // 移动子弹 for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) { if (!bullets[i].Move()) { bullets.erase(bullets.begin() + i); i--; continue; } // 检测子弹是否击中敌人 for (int j = 0; j < enemies.size(); j++) { if (bullets[i].GetX() == enemies[j].GetX() && bullets[i].GetY() == enemies[j].GetY()) { enemies.erase(enemies.begin() + j); bullets.erase(bullets.begin() + i); i--; break; } } } // 更新地图 for (int i = 0; i < MapHeight; i++) { for (int j = 0; j < MapWidth; j++) { map[i][j] = ' '; } map[i][MapWidth] = '\0'; } player.Draw(map); for (int i = 0; i < enemies.size(); i++) { enemies[i].Draw(map); } for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) { bullets[i].Draw(map); } } void Run() { while (true) { Draw(); Input(); Logic(); Sleep(100); // 暂停一段时间,减缓游戏速度 } } }; int main() { Game game; game.Run(); return 0; } ``` 这个小游戏比较简单,实现了玩家移动、射击、敌人移动和击中检测等功能。你可以根据自己的需要,添加更多的游戏元素和功能,比如加入更多的敌人、更多种类的子弹、更复杂的敌人移动方式和攻击方式等。

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