可以用C++写一个射击游戏吗

时间: 2023-10-29 18:06:56 浏览: 40
可以的,下面是一个简单的 C++ 射击游戏示例。这个示例中,玩家需要操作键盘控制一个小飞机射击从上往下掉落的敌机,每击落一个敌机得到一分,直到游戏结束。 ```c++ #include <iostream> #include <conio.h> #include <windows.h> using namespace std; const int WIDTH = 30; // 游戏界面宽度 const int HEIGHT = 20; // 游戏界面高度 const int MAX_ENEMIES = 20; // 最大敌机数量 const int SHOOT_DELAY = 3; // 射击延迟 const int ENEMY_DELAY = 10; // 敌机创建延迟 void gotoxy(int x, int y) // 移动光标到指定位置 { COORD coord = { x, y }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } class Enemy // 敌机类 { public: int x, y; bool active; Enemy() { active = false; } void move() { y++; } void draw() { gotoxy(x, y); cout << "V"; } void clear() { gotoxy(x, y); cout << " "; } }; class Player // 玩家类 { public: int x, y, score; bool active; int shootDelay; // 射击延迟 Player() { x = WIDTH / 2; y = HEIGHT - 1; score = 0; active = true; shootDelay = 0; } void move(int dx) { x += dx; if (x < 0) x = 0; if (x >= WIDTH) x = WIDTH - 1; } void shoot(); void draw() { gotoxy(x, y); cout << "^"; } void clear() { gotoxy(x, y); cout << " "; } }; void Player::shoot() // 玩家射击 { if (shootDelay > 0) return; shootDelay = SHOOT_DELAY; gotoxy(x, y - 1); cout << "*"; } int main() { srand(time(NULL)); Player player; Enemy enemies[MAX_ENEMIES]; int enemyDelay = ENEMY_DELAY; while (true) { if (_kbhit()) // 处理键盘输入 { char ch = _getch(); if (ch == 'a') player.move(-1); if (ch == 'd') player.move(1); if (ch == ' ') player.shoot(); } if (player.shootDelay > 0) player.shootDelay--; if (enemyDelay > 0) enemyDelay--; else // 创建新敌机 { for (int i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) { if (!enemies[i].active) { enemies[i].x = rand() % WIDTH; enemies[i].y = 0; enemies[i].active = true; break; } } enemyDelay = ENEMY_DELAY; } system("cls"); // 清屏 for (int i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) // 移动和绘制敌机 { if (enemies[i].active) { enemies[i].clear(); enemies[i].move(); enemies[i].draw(); if (enemies[i].y >= HEIGHT) // 敌机超出屏幕 { enemies[i].clear(); enemies[i].active = false; } else if (enemies[i].x == player.x && enemies[i].y == player.y) // 玩家被撞 { player.active = false; } } } if (player.active) // 绘制玩家 { player.clear(); player.draw(); } else // 游戏结束 { gotoxy(WIDTH / 2 - 4, HEIGHT / 2); cout << "Game Over!"; gotoxy(WIDTH / 2 - 4, HEIGHT / 2 + 1); cout << "Score: " << player.score; break; } for (int i = 0; i < MAX_ENEMIES; i++) // 处理玩家的射击 { if (enemies[i].active) { for (int j = 0; j < SHOOT_DELAY; j++) { if (player.active && player.x == enemies[i].x && player.y - j == enemies[i].y) { enemies[i].clear(); enemies[i].active = false; player.score++; break; } } } } Sleep(30); // 延迟一段时间 } return 0; } ``` 这只是一个简单的示例,你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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