mSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(mSocket == INVALID_SOCKET){ ui->label->setText(QString("连接失败!!!")); ui->label->setStyleSheet("color:red;"); return; } mAddrStr = ui->lineEdit->text(); char ip[1024] = {0}; int port = 0; sscanf(mAddrStr.toUtf8().data(),"%[^:]:%d",ip,&port); qDebug() << ip; qDebug() << port; SOCKADDR_IN addr; addr.sin_family = PF_INET; addr.sin_port = htons((u_short)port); addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);//点分十进制转ip地址 int val = ::connect(mSocket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(addr)); int error; if( val == SOCKET_ERROR){ ui->label->setText(QString("连接失败!!!")); ui->label->setStyleSheet("color:red;"); error = WSAGetLastError(); qDebug() << "connect error:" << error; return; } ui->label->setText(QString("连接成功")); ui->label->setStyleSheet("color:orange;"); //创建处理和服务端通信的线程 mMsgThread = new MsgThread(mSocket); mMsgThread->start(); //信号槽连接 connect(this,&client::isSend,mMsgThread,&MsgThread::dealSend); connect(mMsgThread,&MsgThread::isMsg,this,&client::dealMsg); connect(mMsgThread,&MsgThread::isClose,this,&client::dealClose);什么意思
时间: 2024-04-05 21:30:59 浏览: 19
这段代码主要是用于建立客户端与服务器之间的连接,并且创建处理和服务器通信的线程。
首先,使用 socket() 函数创建一个套接字 mSocket,用于与服务器进行通信。如果创建失败,会在界面上显示连接失败的提示信息,并且返回。
然后,从界面上获取服务器的 IP 地址和端口号,并且使用 inet_addr() 函数将字符串类型的 IP 地址转换成二进制格式的 IP 地址。然后将 IP 地址和端口号填充到 SOCKADDR_IN 结构体中,调用 connect() 函数与服务器建立连接。如果连接失败,同样会在界面上显示连接失败的提示信息,并且返回。
如果连接成功,界面上会显示连接成功的提示信息,并且会创建一个 MsgThread 对象,该对象用于处理客户端和服务器之间的通信。然后会将客户端发送消息的信号与 MsgThread 对象的处理函数进行连接,将 MsgThread 对象接收到消息的信号与客户端的处理函数进行连接,将 MsgThread 对象关闭的信号与客户端的处理函数进行连接。
需要注意的是,在程序结束时,需要调用 closesocket() 函数关闭套接字,调用 WSACleanup() 函数释放 Winsock 资源。同时,需要等待 MsgThread 线程执行完成后,再将其停止并释放该对象。
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mSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); if(mSocket == INVALID_SOCKET){ ui->label->setText(QString("连接失败!!!")); ui->label->setStyleSheet("color:red;"); return; } mAddrStr = ui->lineEdit->text(); char ip[1024] = {0}; int port = 0; sscanf(mAddrStr.toUtf8().data(),"%[^:]:%d",ip,&port); qDebug() << ip; qDebug() << port; SOCKADDR_IN addr; addr.sin_family = PF_INET; addr.sin_port = htons((u_short)port); addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);//点分十进制转ip地址 int val = ::connect(mSocket,(SOCKADDR*)&addr,sizeof(addr)); int error; if( val == SOCKET_ERROR){ ui->label->setText(QString("连接失败!!!")); ui->label->setStyleSheet("color:red;"); error = WSAGetLastError(); qDebug() << "connect error:" << error; return; } ui->label->setText(QString("连接成功")); ui->label->setStyleSheet("color:orange;"); //创建处理和服务端通信的线程 mMsgThread = new MsgThread(mSocket); mMsgThread->start(); //信号槽连接 connect(this,&client::isSend,mMsgThread,&MsgThread::dealSend); connect(mMsgThread,&MsgThread::isMsg,this,&client::dealMsg); connect(mMsgThread,&MsgThread::isClose,this,&client::dealClose); }
这段代码是客户端连接服务器的核心部分,具体操作如下:
1. 调用socket函数创建一个套接字对象mSocket,用于与服务器进行通信;
2. 检查mSocket是否创建成功,如果失败,则更新UI界面为连接失败,并返回;
3. 从UI界面获取服务器地址和端口号,并将其解析为IP地址和端口号;
4. 填写SOCKADDR_IN结构体,用于指定服务器的地址和端口号;
5. 调用connect函数连接到服务器,如果连接失败,则更新UI界面为连接失败,并返回;
6. 如果连接成功,则更新UI界面为连接成功;
7. 创建一个MsgThread对象mMsgThread,并启动该线程;
8. 将三个信号与槽连接起来,用于处理客户端和服务器之间的消息传递。
总体来说,这段代码的作用是初始化一个客户端并连接到服务器,使得客户端可以与服务器进行通信。
WSADATA wsData; int nret=WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsData); if(nret!=0) { qDebug() << "WSAStartup failed " << WSAGetLastError(); WSACleanup(); return ; } sockaddr_in sa,recSa; int len = sizeof(sa); sa.sin_family = AF_INET; sa.sin_port = htons(m_nLocalPort); int ret = inet_pton(AF_INET,m_strLocalIP.toUtf8().data(),&sa);//htonl(INADDR_ANY); // 接收任意地址数据 if (ret == 0 || errno == EAFNOSUPPORT) { qDebug()<<"inet_pton "<<WSAGetLastError(); return ; } // char localIP[20]; // qDebug()<<"bind local IP = "<<inet_ntop(AF_INET,&sa,localIP,20)<<" ip:"<<localIP; SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP); if (sock==INVALID_SOCKET) { qDebug()<<"socket failed "<<WSAGetLastError(); return ; } int nres = bind(sock, (sockaddr*)&sa, len); if(nres == -1) { qDebug() << "Failed to bind sockopt: " << WSAGetLastError(); closesocket(sock); WSACleanup(); return ; }bind失败,为什么
bind失败可能有多种原因,常见的有以下几种:
1. 端口被占用:在绑定端口时,如果该端口已经被其他程序占用,那么就会导致bind失败。可以尝试更换端口或者关闭占用该端口的程序。
2. IP地址不正确:在绑定IP地址时,如果指定的IP地址不正确或者不存在,也会导致bind失败。可以检查IP地址是否正确或者使用INADDR_ANY表示接收任意地址数据。
3. 权限不足:在某些操作系统中,绑定低于1024的端口需要管理员权限,如果当前用户没有足够的权限,也会导致bind失败。可以尝试使用高于1024的端口或者切换到具有管理员权限的用户。
4. socket已经处于绑定状态:如果该socket已经绑定了一个地址,那么再次调用bind会导致失败。可以尝试在绑定之前先关闭该socket。
在你的代码中,可能出现bind失败的原因是指定的IP地址不正确或者端口被占用。你可以检查一下绑定的IP地址和端口是否正确,并且确认该端口没有被其他程序占用。