rrt算法平滑处理 python

时间: 2023-07-25 18:42:46 浏览: 69
RRT算法的平滑处理可以使用样条曲线插值方法。具体步骤如下: 1. 在RRT算法中找到一条可行的路径。 2. 对找到的路径进行插值处理,生成连续的曲线。 3. 使用样条曲线插值方法对曲线进行平滑处理。 4. 输出平滑处理后的路径。 以下是使用Python实现RRT算法平滑处理的示例代码: ```python import numpy as np from scipy.interpolate import UnivariateSpline # RRT算法找到的路径 path = [[0, 0], [1, 1], [2, 2], [3, 3], [4, 4], [5, 5]] # 将路径转换为numpy数组 path = np.array(path) # 对路径进行插值处理,生成连续的曲线 spline = UnivariateSpline(path[:, 0], path[:, 1], k=3, s=0) # 定义插值后的曲线密度 new_path = np.linspace(path[0, 0], path[-1, 0], num=100) # 对曲线进行平滑处理 smooth_path = spline(new_path) # 输出平滑处理后的路径 print(smooth_path) ``` 在以上示例代码中,将RRT算法找到的路径转换为numpy数组,使用UnivariateSpline方法进行插值处理,然后定义插值后的曲线密度,并使用插值后的曲线密度对曲线进行平滑处理,最终输出平滑处理后的路径。
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rrt算法栅格地图python

RRT算法是一种基于树形结构的路径规划算法,可用于在栅格地图上寻找无碰撞的路径。Python是一种常用的编程语言,用于在计算机中实现算法。在使用RRT算法进行路径规划时,可以借助Python语言来实现。 首先,需要在Python中实现RRT算法的核心逻辑,包括节点的生成、连接、路径搜索等功能。通过栅格地图的表示方式,可以将地图中的障碍物转化为栅格,并确定栅格之间的连通性。然后,利用RRT算法在栅格地图上生成一棵树,使得起点和终点之间存在一条无碰撞的路径。 在Python中,可以使用现有的库或者自行实现栅格地图的可视化功能,以便对路径规划的结果进行展示和调试。通过简单的图形界面,可以直观地查看算法生成的路径,以及对路径规划算法进行调优。 此外,在Python中还可以结合其他工具库,如NumPy、Matplotlib等,用于进行路径搜索的性能分析、可视化效果的优化等工作。 总的来说,通过在Python中实现RRT算法和栅格地图的逻辑,并结合相关工具库进行可视化展示,可以更方便地进行路径规划的开发和调试工作。这样的方式可以帮助开发者更好地理解和优化路径规划算法,提高算法的性能和效果。

rrt算法平滑处理 ,路径以图片形式输出python

好的,以下是一个简单的 Python 实现 RRT 算法并对路径进行平滑处理的示例代码,同时将最终路径输出为一张图片: ```python import numpy as np import random from scipy.spatial.distance import euclidean from scipy.interpolate import splprep, splev import matplotlib.pyplot as plt from PIL import Image class RRT: def __init__(self, start, goal, obstacle_list, rand_area, expand_dis=0.5, path_resolution=0.1, goal_sample_rate=20, max_iter=1000): self.start = start self.goal = goal self.obstacle_list = obstacle_list self.min_x, self.min_y, self.max_x, self.max_y = rand_area self.expand_dis = expand_dis self.path_resolution = path_resolution self.goal_sample_rate = goal_sample_rate self.max_iter = max_iter class Node: def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.parent = None def planning(self): self.node_list = [self.Node(self.start[0], self.start[1])] for i in range(self.max_iter): rnd_node = self.get_random_node() nearest_ind = self.get_nearest_node_index(self.node_list, rnd_node) nearest_node = self.node_list[nearest_ind] new_node = self.steer(nearest_node, rnd_node, self.expand_dis) if self.check_collision(new_node, self.obstacle_list): self.node_list.append(new_node) if self.calc_dist(new_node.x, new_node.y, self.goal[0], self.goal[1]) <= self.expand_dis: final_node = self.steer(new_node, self.goal, self.expand_dis) if self.check_collision(final_node, self.obstacle_list): return self.generate_final_course(len(self.node_list) - 1) if i % 5 == 0: self.draw_graph(rnd_node) return None def steer(self, from_node, to_node, extend_length=float("inf")): new_node = self.Node(from_node.x, from_node.y) dist, theta = self.calc_distance_and_angle(new_node, to_node) new_node.x += extend_length * np.cos(theta) new_node.y += extend_length * np.sin(theta) new_node.parent = from_node return new_node def generate_final_course(self, goal_ind): path = [[self.goal[0], self.goal[1]]] node = self.node_list[goal_ind] while node.parent is not None: path.append([node.x, node.y]) node = node.parent path.append([self.start[0], self.start[1]]) return path def calc_distance_and_angle(self, from_node, to_node): dx = to_node.x - from_node.x dy = to_node.y - from_node.y return euclidean([0, 0], [dx, dy]), np.arctan2(dy, dx) def get_random_node(self): if random.randint(0, 100) > self.goal_sample_rate: rnd = [random.uniform(self.min_x, self.max_x), random.uniform(self.min_y, self.max_y)] else: rnd = [self.goal[0], self.goal[1]] return self.Node(rnd[0], rnd[1]) def get_nearest_node_index(self, node_list, rnd_node): dlist = [(node.x - rnd_node.x) ** 2 + (node.y - rnd_node.y) ** 2 for node in node_list] minind = dlist.index(min(dlist)) return minind def check_collision(self, node, obstacle_list): for (ox, oy, r) in obstacle_list: if (node.x - ox) ** 2 + (node.y - oy) ** 2 <= r ** 2: return False # collision return True # safe def calc_dist(self, x1, y1, x2, y2): return np.sqrt((x1 - x2) ** 2 + (y1 - y2) ** 2) def draw_graph(self, rnd=None): plt.clf() if rnd is not None: plt.plot(rnd[0], rnd[1], "^k") for node in self.node_list: if node.parent is not None: plt.plot([node.x, node.parent.x], [node.y, node.parent.y], "-g") for (ox, oy, r) in self.obstacle_list: self.plot_circle(ox, oy, r) plt.plot(self.start[0], self.start[1], "xr") plt.plot(self.goal[0], self.goal[1], "xr") plt.axis("equal") plt.axis([-2, 15, -2, 15]) plt.grid(True) plt.pause(0.01) @staticmethod def plot_circle(x, y, size, color="-b"): # pragma: no cover deg = list(range(0, 360, 5)) deg.append(0) xl = [x + size / 2.0 * np.cos(np.deg2rad(d)) for d in deg] yl = [y + size / 2.0 * np.sin(np.deg2rad(d)) for d in deg] plt.plot(xl, yl, color) def smooth_path(self, path): path_x = [x[0] for x in path] path_y = [x[1] for x in path] tck, u = splprep([path_x, path_y], s=0.0, per=False) u_new = np.linspace(u.min(), u.max(), int(np.sum([euclidean(a, b) for a, b in zip(path[:-1], path[1:])]) / self.path_resolution)) x_new, y_new = splev(u_new, tck, der=0) smoothed_path = [[x_new[i], y_new[i]] for i in range(len(x_new))] return smoothed_path def visualize_path(self, path): plt.clf() for node in self.node_list: if node.parent is not None: plt.plot([node.x, node.parent.x], [node.y, node.parent.y], "-g") for (ox, oy, r) in self.obstacle_list: self.plot_circle(ox, oy, r) plt.plot(self.start[0], self.start[1], "xr") plt.plot(self.goal[0], self.goal[1], "xr") path_x = [x[0] for x in path] path_y = [x[1] for x in path] plt.plot(path_x, path_y, "-r") plt.axis("equal") plt.axis([-2, 15, -2, 15]) plt.grid(True) plt.pause(0.01) if __name__ == '__main__': start = [0, 0] goal = [10, 10] obstacle_list = [ (5, 5, 1), (3, 6, 2), (3, 8, 2), (5, 10, 2), (7, 9, 2) ] rand_area = [-2, 15, -2, 15] rrt = RRT(start, goal, obstacle_list, rand_area) path = rrt.planning() if path is None: print("Cannot find path") else: smoothed_path = rrt.smooth_path(path) rrt.visualize_path(smoothed_path) plt.savefig('rrt_smoothed_path.png') ``` 上述代码中,`RRT` 类实现了 RRT 算法的核心逻辑,其中 `planning` 方法用于规划路径,返回最终路径(若找到了可行路径),否则返回 `None`。`smooth_path` 方法用于对最终路径进行平滑处理,返回平滑后的路径。`visualize_path` 方法用于将路径可视化,并将最终路径保存为一张图片。在上述代码中,将最终路径保存为 `rrt_smoothed_path.png`。你可以根据需要修改代码中的参数,例如起点位置、终点位置、障碍物信息等,以及调整图片的输出方式。

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