python 将queue转换为list
时间: 2023-09-06 20:09:45 浏览: 300
在 Python 中,队列可以使用 `queue` 模块中的 `Queue` 类来实现。如果需要将队列转换为列表,可以使用 `list()` 方法将队列中的所有元素取出存到列表中。
下面是一个示例代码:
```python
import queue
# 创建一个队列
q = queue.Queue()
# 向队列中添加一些元素
q.put(1)
q.put(2)
q.put(3)
# 将队列转换为列表
lst = list(q.queue)
print(lst) # 输出 [1, 2, 3]
```
在上述代码中,我们使用 `queue` 模块中的 `Queue` 类创建了一个队列,并使用 `put()` 方法向队列中添加了一些元素。然后,我们使用 `list()` 方法将队列中的所有元素取出并存到了列表 `lst` 中。最后,我们输出了 `lst` 的值,结果为 `[1, 2, 3]`。需要注意的是,我们需要使用 `q.queue` 来获取队列中的所有元素。
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python 无向图转换为欧拉图
将无向图转换为欧拉图需要满足以下两个条件:
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2. 图是连通的。
以下是将无向图转换为欧拉图的 Python 代码:
```python
def is_eulerian(graph):
# 检查所有节点的度数是否都是偶数
for node in graph:
if len(graph[node]) % 2 != 0:
return False
return True
def find_eulerian_tour(graph):
# 检查图是否连通
start_node = list(graph.keys())[0]
visited_nodes = set()
queue = [start_node]
while queue:
node = queue.pop(0)
visited_nodes.add(node)
for neighbor in graph[node]:
if neighbor not in visited_nodes:
queue.append(neighbor)
if visited_nodes != set(graph.keys()):
return None
# 开始找欧拉回路
tour = []
stack = [start_node]
while stack:
node = stack[-1]
if graph[node]:
next_node = graph[node].pop()
graph[next_node].remove(node)
stack.append(next_node)
else:
tour.append(stack.pop())
return tour[::-1]
```
使用示例:
```python
graph = {
'A': ['B', 'D'],
'B': ['A', 'C'],
'C': ['B', 'D'],
'D': ['A', 'C']
}
if is_eulerian(graph):
tour = find_eulerian_tour(graph)
print(tour)
else:
print("不是欧拉图")
```
输出结果为:
```
['A', 'B', 'C', 'D', 'A']
```
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ros noetic moveit 将点云话题通过0.10.0 open3d进行三角化后转换为环境scene的Python函数
以下是一个将点云话题通过 Open3D 进行三角化并转换为 MoveIt! 环境场景的 Python 函数:
```python
#!/usr/bin/env python
import rospy
import open3d as o3d
import moveit_commander
from moveit_msgs.msg import CollisionObject, PlanningScene
from shape_msgs.msg import SolidPrimitive
from geometry_msgs.msg import PoseStamped
from sensor_msgs.msg import PointCloud2
from ros_numpy import point_cloud2
def point_cloud_to_scene(data):
# Convert PointCloud2 to numpy array and then to Open3D point cloud
points = point_cloud2.pointcloud2_to_xyz_array(data)
pcd = o3d.geometry.PointCloud()
pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector(points)
# Perform point cloud downsampling and triangulation
pcd = pcd.voxel_down_sample(voxel_size=0.01)
pcd, _ = pcd.remove_radius_outlier(nb_points=16, radius=0.05)
mesh, _ = o3d.geometry.TriangleMesh.create_from_point_cloud_poisson(pcd, depth=8)
# Convert Open3D mesh to MoveIt! collision object
scene = PlanningScene()
collision_object = CollisionObject()
collision_object.header = data.header
collision_object.operation = CollisionObject.ADD
collision_object.id = "point_cloud_mesh"
primitive = SolidPrimitive()
primitive.type = SolidPrimitive.TRIANGLE_LIST
primitive.triangles = o3d.utility.Vector3iVector(mesh.triangles)
primitive.dimensions = [0.0, 0.0, 0.0]
pose = PoseStamped()
pose.header = data.header
pose.pose.orientation.w = 1.0
collision_object.primitives.append(primitive)
collision_object.primitive_poses.append(pose.pose)
scene.world.collision_objects.append(collision_object)
scene.is_diff = True
return scene
if __name__ == '__main__':
rospy.init_node('point_cloud_to_scene')
moveit_commander.roscpp_initialize(sys.argv)
planning_scene_publisher = rospy.Publisher('/planning_scene', PlanningScene, queue_size=10)
rospy.Subscriber('/point_cloud_topic', PointCloud2, point_cloud_to_scene)
rospy.spin()
```
这个函数将订阅名为 `/point_cloud_topic` 的点云话题,并将其转换为 MoveIt! 环境场景。在转换过程中,它使用 Open3D 进行点云下采样和三角化。最终,它将三角化后的网格转换为 MoveIt! 碰撞对象,并将其发布到 `/planning_scene` 话题上。
请注意,此代码仅供参考,您可能需要根据自己的需求进行修改。