python 将queue转换为list

时间: 2023-09-06 20:09:45 浏览: 300
在 Python 中,队列可以使用 `queue` 模块中的 `Queue` 类来实现。如果需要将队列转换为列表,可以使用 `list()` 方法将队列中的所有元素取出存到列表中。 下面是一个示例代码: ```python import queue # 创建一个队列 q = queue.Queue() # 向队列中添加一些元素 q.put(1) q.put(2) q.put(3) # 将队列转换为列表 lst = list(q.queue) print(lst) # 输出 [1, 2, 3] ``` 在上述代码中,我们使用 `queue` 模块中的 `Queue` 类创建了一个队列,并使用 `put()` 方法向队列中添加了一些元素。然后,我们使用 `list()` 方法将队列中的所有元素取出并存到了列表 `lst` 中。最后,我们输出了 `lst` 的值,结果为 `[1, 2, 3]`。需要注意的是,我们需要使用 `q.queue` 来获取队列中的所有元素。
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python 无向图转换为欧拉图

将无向图转换为欧拉图需要满足以下两个条件: 1. 所有节点的度数都是偶数。 2. 图是连通的。 以下是将无向图转换为欧拉图的 Python 代码: ```python def is_eulerian(graph): # 检查所有节点的度数是否都是偶数 for node in graph: if len(graph[node]) % 2 != 0: return False return True def find_eulerian_tour(graph): # 检查图是否连通 start_node = list(graph.keys())[0] visited_nodes = set() queue = [start_node] while queue: node = queue.pop(0) visited_nodes.add(node) for neighbor in graph[node]: if neighbor not in visited_nodes: queue.append(neighbor) if visited_nodes != set(graph.keys()): return None # 开始找欧拉回路 tour = [] stack = [start_node] while stack: node = stack[-1] if graph[node]: next_node = graph[node].pop() graph[next_node].remove(node) stack.append(next_node) else: tour.append(stack.pop()) return tour[::-1] ``` 使用示例: ```python graph = { 'A': ['B', 'D'], 'B': ['A', 'C'], 'C': ['B', 'D'], 'D': ['A', 'C'] } if is_eulerian(graph): tour = find_eulerian_tour(graph) print(tour) else: print("不是欧拉图") ``` 输出结果为: ``` ['A', 'B', 'C', 'D', 'A'] ``` 这表示存在一个欧拉回路。

ros noetic moveit 将点云话题通过0.10.0 open3d进行三角化后转换为环境scene的Python函数

以下是一个将点云话题通过 Open3D 进行三角化并转换为 MoveIt! 环境场景的 Python 函数: ```python #!/usr/bin/env python import rospy import open3d as o3d import moveit_commander from moveit_msgs.msg import CollisionObject, PlanningScene from shape_msgs.msg import SolidPrimitive from geometry_msgs.msg import PoseStamped from sensor_msgs.msg import PointCloud2 from ros_numpy import point_cloud2 def point_cloud_to_scene(data): # Convert PointCloud2 to numpy array and then to Open3D point cloud points = point_cloud2.pointcloud2_to_xyz_array(data) pcd = o3d.geometry.PointCloud() pcd.points = o3d.utility.Vector3dVector(points) # Perform point cloud downsampling and triangulation pcd = pcd.voxel_down_sample(voxel_size=0.01) pcd, _ = pcd.remove_radius_outlier(nb_points=16, radius=0.05) mesh, _ = o3d.geometry.TriangleMesh.create_from_point_cloud_poisson(pcd, depth=8) # Convert Open3D mesh to MoveIt! collision object scene = PlanningScene() collision_object = CollisionObject() collision_object.header = data.header collision_object.operation = CollisionObject.ADD collision_object.id = "point_cloud_mesh" primitive = SolidPrimitive() primitive.type = SolidPrimitive.TRIANGLE_LIST primitive.triangles = o3d.utility.Vector3iVector(mesh.triangles) primitive.dimensions = [0.0, 0.0, 0.0] pose = PoseStamped() pose.header = data.header pose.pose.orientation.w = 1.0 collision_object.primitives.append(primitive) collision_object.primitive_poses.append(pose.pose) scene.world.collision_objects.append(collision_object) scene.is_diff = True return scene if __name__ == '__main__': rospy.init_node('point_cloud_to_scene') moveit_commander.roscpp_initialize(sys.argv) planning_scene_publisher = rospy.Publisher('/planning_scene', PlanningScene, queue_size=10) rospy.Subscriber('/point_cloud_topic', PointCloud2, point_cloud_to_scene) rospy.spin() ``` 这个函数将订阅名为 `/point_cloud_topic` 的点云话题,并将其转换为 MoveIt! 环境场景。在转换过程中,它使用 Open3D 进行点云下采样和三角化。最终,它将三角化后的网格转换为 MoveIt! 碰撞对象,并将其发布到 `/planning_scene` 话题上。 请注意,此代码仅供参考,您可能需要根据自己的需求进行修改。

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