C语言 如何创建一个可以在全局范围内使用的结构体变量
时间: 2023-04-07 11:01:45 浏览: 93
你可以使用 typedef 关键字来定义一个结构体类型,然后在全局范围内声明该类型的变量即可。例如:
typedef struct {
int x;
int y;
} Point;
Point p = {1, 2};
这样就可以在全局范围内使用结构体变量 p 了。
相关问题
c语言怎么定义一个结构体变量
要定义一个结构体变量,首先需要定义一个结构体类型。结构体类型定义格式如下:
```
struct 结构体名 {
成员类型1 成员名1;
成员类型2 成员名2;
...
};
```
其中,结构体名是自定义的,成员类型可以是任意类型,成员名也是自定义的。
定义完结构体类型之后,就可以定义结构体变量了。结构体变量定义格式如下:
```
struct 结构体名 变量名;
```
例如,定义一个名为`Student`的结构体类型,包含`name`和`age`两个成员:
```
struct Student {
char name[20];
int age;
};
```
那么定义一个`Student`类型的变量可以这样写:
```
struct Student stu;
```
也可以在定义结构体类型的同时定义结构体变量:
```
struct Student {
char name[20];
int age;
} stu;
```
C语言中如何声明一个全局起作用的结构体
在C语言中,可以使用以下方式声明一个全局起作用的结构体:
```
struct myStruct {
int x;
int y;
};
struct myStruct globalStruct; // 声明一个全局结构体变量
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个名为 `myStruct` 的结构体类型,包含两个整型成员 `x` 和 `y`。然后,我们声明一个名为 `globalStruct` 的全局结构体变量,并将其类型指定为 `myStruct`。
在程序的任何地方都可以访问和修改 `globalStruct` 变量的成员,因为它是一个全局变量。
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