chess[x--][y--]=1; chess[x--][y]=1; chess[x][y--]=1;
时间: 2023-10-09 10:07:45 浏览: 76
这行代码是在一个棋盘数组中的某个位置放置棋子,具体来说:
1. `chess[x--][y--]=1;` 在棋盘数组中的 (x-1, y-1) 位置上放置一个棋子,并将该位置的值设为 1。
2. `chess[x--][y]=1;` 在棋盘数组中的 (x-1, y) 位置上放置一个棋子,并将该位置的值设为 1。
3. `chess[x][y--]=1;` 在棋盘数组中的 (x, y-1) 位置上放置一个棋子,并将该位置的值设为 1。
这段代码可能是在实现某个棋类游戏中的棋子放置操作,通过修改棋盘数组中的值来实现棋子的放置。其中 x 和 y 是棋子在棋盘上的初始位置。
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function flag = CanMove(x,y) flag = 1; oldx = chess_x(cur_turn,cur_cid); oldy = chess_y(cur_turn,cur_cid); switch chess_type(cur_cid) case 1 % 将 % move 1 step if ~(x==oldx && abs(y-oldy)==1) && ~(y==oldy && abs(x-oldx)==1) flag = 0; return end % out area if cur_turn==1 if ~(x>=0 && x<=2 && y>=3 && y<=5) flag = 0; return end else if ~(x>=7 && x<=9 && y>=3 && y<=5) flag = 0; return end end
这个函数是用来判断当前选中的棋子能否移动到(x,y)位置。首先将当前选中棋子的原来位置存放在oldx和oldy中,然后根据当前选中棋子的类型判断能否移动到(x,y)位置。例如,如果当前选中的棋子是将,那么将只能向前、向后、向左或向右移动一步,并且必须在九宫格内移动。如果不能移动到(x,y)位置,则将标志位flag设为0,表示不能移动到该位置。
count = 1; for (i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < COL && board[i][j] == board[x][y]; i--, j++) { count++; } for (i = x + 1, j = y - 1; i < ROW && j >= 0 && board[i][j] == board[x][y]; i++, j--) { count++; } if (count >= CHESS_NUM) { return 1; } return 0
这段代码看起来是一个函数,它的输入是一个二维数组 board,其中 ROW 和 COL 是该数组的行数和列数,x 和 y 是要检查的元素的坐标。函数的输出是一个整数,如果以 (x, y) 为起点,向右上方或左下方延伸的相同元素的数量 count 大于等于 CHESS_NUM,那么返回 1,否则返回 0。
具体的实现方式是,先从 (x, y) 向右上方遍历数组,记录与 (x, y) 相同的元素数量 count,然后从 (x, y) 向左下方遍历数组,再次记录相同元素数量 count,最后判断 count 是否大于等于 CHESS_NUM。
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