if (Sign == CHAR || Sign == SHORT) adder = pow(2, Bits)/2 ; else adder = 0 ; for(i = 0; i < width ; i++) { /* Convert char data to u8 */ if (i == 0) { if(Sign == UNSIGNEDCHAR || Sign == CHAR) { last_data = (u8)(CharBufferPtr[i] + adder)*data_coe ; curr_data = (u8)(CharBufferPtr[i] + adder)*data_coe ; } else { last_data = (u8)((u16)(ShortBufferPtr[i] + adder)*data_coe) ; curr_data = (u8)((u16)(ShortBufferPtr[i] + adder)*data_coe) ; } } else { if(Sign == UNSIGNEDCHAR || Sign == CHAR) { last_data = (u8)(CharBufferPtr[i-1] + adder)*data_coe ; curr_data = (u8)(CharBufferPtr[i] + adder)*data_coe ; } else { last_data = (u8)((u16)(ShortBufferPtr[i-1] + adder)*data_coe) ; curr_data = (u8)((u16)(ShortBufferPtr[i] + adder)*data_coe) ; } } /* Compare last data value and current data value, draw point between two point */ if (curr_data >= last_data) { for (j = 0 ; j < (curr_data - last_data + 1) ; j++) draw_point(CanvasBufferPtr, i, (height - 1 - curr_data) + j, width, wBlue, wGreen, wRed) ; } else { for (j = 0 ; j < (last_data - curr_data + 1) ; j++) draw_point(CanvasBufferPtr, i, (height - 1 - last_data) + j, width, wBlue, wGreen, wRed) ; } } }
时间: 2024-04-26 22:23:11 浏览: 21
这段代码是一个绘图函数,用于将输入的数据绘制成折线图。函数通过对输入的CharBufferPtr或ShortBufferPtr数组进行处理,将其转化为u8类型的数据,并按照一定的规则绘制到CanvasBufferPtr指向的缓冲区上,从而得到折线图。
函数首先判断输入的数据类型Sign是CHAR还是SHORT,如果是CHAR或SHORT,则在后面的计算中需要对数据进行一定的加减操作。接着,函数对每个数据点进行处理,先将其转化为u8类型的数据,然后与前一个数据点的值进行比较。如果当前数据点的值大于等于前一个数据点的值,则从前一个数据点到当前数据点之间的每个y值上绘制一个点;否则从当前数据点到前一个数据点之间的每个y值上绘制一个点。绘制点的函数是draw_point,其中CanvasBufferPtr是绘图缓冲区指针,i是当前数据点的横坐标,wBlue、wGreen、wRed分别是RGB颜色值,height和width分别是绘图区域的高度和宽度。
相关问题
adder = smu[rows:rows + 50, cols:cols + 50];
这段代码表示将名为adder的矩阵从第rows行到第rows+50行,以及从第cols列到第cols+50列的部分提取出来。换句话说,这是一个对矩阵进行切片操作的代码。切片操作是一种常用的数据处理方法,在处理大型矩阵或数组时特别有用。通过切片操作,我们可以方便地从原始数据中提取出我们需要的部分,从而进行进一步的分析和处理。在这段代码中,smu表示原始的矩阵数据,rows和cols分别表示切片操作开始的行和列的位置。通过切片操作,我们可以得到一个新的矩阵adder,它包含了原始矩阵中指定范围内的数据。这样做有助于简化数据处理过程,提高代码的可读性和效率。切片操作还可以帮助我们快速地处理大规模数据,只提取我们感兴趣的部分,而不用处理整个数据集,从而节省时间和内存空间。总的来说,这段代码展示了如何利用切片操作从原始矩阵中提取出指定范围的数据,为进一步的数据处理和分析奠定了基础。
详细介绍class Adder { public: virtual ~Adder() {} virtual int add(int a, int b) = 0; };
这是一个抽象类的定义,类名为Adder。
1. virtual ~Adder() {}
这是Adder类的虚析构函数。虚析构函数是为了实现多态而设计的。当基类的指针指向一个派生类的对象时,如果基类的析构函数不是虚函数,那么只会调用基类的析构函数,而不会调用派生类的析构函数,这会导致内存泄漏等问题。因此,为了避免这种问题,通常将基类的析构函数定义为虚函数。
2. virtual int add(int a, int b) = 0;
这是Adder类的纯虚函数。纯虚函数是没有函数体的虚函数。定义纯虚函数的目的是为了让派生类必须实现该函数。在Adder类中,派生类必须实现add函数,否则派生类也会成为抽象类。
综上所述,Adder类是一个抽象类,不能被实例化,只能被用作其他类的基类。派生类必须实现add函数,才能被实例化。由于Adder类中定义了虚析构函数和纯虚函数,所以Adder类是一个多态的基类。
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