c++结构体成员的类型必须是基本数据类型
时间: 2023-07-02 07:03:50 浏览: 123
不完全正确。C++结构体的成员类型可以是基本数据类型,也可以是自定义类型、指针类型、引用类型等非基本数据类型。例如:
```cpp
struct Person {
string name; // 自定义类型
int age; // 基本数据类型
double* height; // 指针类型
Address& address; // 引用类型
};
```
需要注意的是,结构体内的非基本数据类型成员需要在结构体定义前先声明或定义。
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下面是一个虚幻C++中的结构体的例子:
```cpp
USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyStruct
{
GENERATED_USTRUCT_BODY()
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyCategory")
int32 MyInt;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyCategory")
FString MyString;
};
```
这个结构体定义了两个成员变量,一个是整型变量MyInt,一个是字符串变量MyString。使用UPROPERTY宏来声明这两个成员变量,以便在蓝图中使用。使用GENERATED_USTRUCT_BODY宏来添加反射数据,以便虚幻引擎能够识别和使用这个结构体。