Input System Package

时间: 2023-08-29 10:07:48 浏览: 40
Input System Package 是 Unity 引擎中的一个输入管理系统,提供了更加灵活和可定制的输入管理方案,支持多种输入设备和输入方式,包括键盘、鼠标、手柄、触屏等。与传统的输入管理方式相比,Input System Package 具有以下优点: 1. 可扩展性强:支持自定义输入设备和输入处理流程,可以轻松地扩展和定制输入系统。 2. 性能高效:Input System Package 使用了新的输入架构,能够更加高效地处理输入事件,减少输入延迟。 3. 易用性强:Input System Package 提供了丰富的 API 和工具,使开发者可以轻松地处理各种输入事件,并且可以与 Unity 的其他功能和系统无缝集成。
相关问题

InvalidOperationException: You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings. UnityStandardAssets.CrossPlatformInput.PlatformSpecific.StandaloneInput.GetA

pKey is causing the InvalidOperationException because you are trying to read input using the old UnityEngine.Input class, but you have switched to the new Input System package in Player Settings. To fix this issue, you need to update your code to use the new Input System API for reading input. Here's an example of how you can read input using the new Input System: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class YourScript : MonoBehaviour { private PlayerControls controls; private void Awake() { controls = new PlayerControls(); } private void OnEnable() { controls.Enable(); } private void OnDisable() { controls.Disable(); } private void Update() { float inputValue = controls.YourActionMap.YourInputControl.ReadValue<float>(); // Do something with the input value } } ``` In this example, `YourActionMap` refers to the action map you have defined in the Input System settings, and `YourInputControl` refers to the specific input control you want to read. Make sure you have properly set up your Input System settings in the Unity Editor and defined the necessary action maps and input controls.

unity inputsystem射线检测

Unity Input System 是 Unity 的一个新输入系统,它提供了一种更现代化和灵活的方式来处理用户输入。在 Unity Input System 中射线检测是一种常见的操作,它用于检测游戏中的物体是否被点击或触摸。以下是使用 Unity Input System 进行射线检测的步骤: 1. 添加 Input System Package。在 Unity 中选择 Window -> Package Manager,搜索并安装 Input System Package。 2. 创建一个 Input Action。在 Unity 中选择 Assets -> Create -> Input Actions,创建一个新的 Input Action。 3. 添加一个按键或触摸手势。在 Input Action 中添加一个按键或触摸手势,这将触发射线检测。 4. 创建一个射线。在场景中创建一个射线,这将是我们的检测器。 5. 创建一个脚本。创建一个新的脚本并将其添加到场景中的物体上。 6. 编写脚本。在脚本中编写代码来执行射线检测。例如: ``` using UnityEngine; using UnityEngine.InputSystem; public class RaycastInput : MonoBehaviour { public Camera mainCamera; public LayerMask layerMask; private void OnClick(InputAction.CallbackContext context) { Ray ray = mainCamera.ScreenPointToRay(Mouse.current.position.ReadValue()); RaycastHit hit; if (Physics.Raycast(ray, out hit, Mathf.Infinity, layerMask)) { // 物体被点击 } } } ``` 在该脚本中,我们首先获取鼠标位置并将其转换为射线。然后使用 Physics.Raycast 函数执行射线检测,如果物体被点击,则在该函数中执行相应的操作。 7. 将 Input Action 与脚本绑定。在 Input Action 中选择要绑定的脚本和函数。 现在,当用户点击或触摸屏幕时,射线将从摄像机位置发射,并检测场景中的物体是否被点击。如果物体被点击,则执行相应的操作。

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