threejs的gltf_loader如何使用
时间: 2023-09-07 08:13:32 浏览: 56
three.js提供了一个GLTFLoader类,用于加载gltf文件并创建three.js中的对象。使用GLTFLoader非常简单,只需要在代码中引入GLTFLoader模块,然后创建GLTFLoader实例,最后通过调用load方法加载gltf文件即可。
以下是一个使用GLTFLoader加载gltf文件并在场景中显示的示例代码:
```javascript
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
const loader = new GLTFLoader();
// 加载gltf文件
loader.load(
'model.gltf',
function (gltf) {
// 加载成功后的回调函数
// gltf.scene是一个包含了模型所有节点的 THREE.Group 实例
scene.add(gltf.scene);
},
function (xhr) {
// 加载过程中的回调函数
console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + '% loaded');
},
function (error) {
// 加载失败后的回调函数
console.error(error);
}
);
```
在上述代码中,我们创建了一个GLTFLoader实例,然后通过调用load方法加载gltf文件。load方法接受4个参数,分别是:
- 加载的gltf文件的URL。
- 加载成功后的回调函数。回调函数的参数gltf是一个包含了模型所有节点的THREE.Group实例。
- 加载过程中的回调函数。回调函数的参数xhr是一个XMLHttpRequest实例。
- 加载失败后的回调函数。回调函数的参数error是一个Error实例,表示加载失败的原因。
当加载成功后,我们可以将gltf.scene添加到场景中显示。需要注意的是,gltf.scene是一个包含了模型所有节点的THREE.Group实例,它可以作为一个整体进行平移、旋转和缩放等操作。如果需要对模型中的某个部分进行操作,可以通过遍历gltf.scene的子节点来找到对应的节点。