three.js 加载gltf源码
时间: 2023-07-29 15:01:59 浏览: 141
加载gltf源码的方法如下:
首先,我们需要引入three.js库,确保它已经被成功加载到我们的项目中。
然后,创建一个场景(Scene)对象和一个渲染器(Renderer)。渲染器需要指定渲染的大小和位置,以及渲染的目标DOM元素。
接下来,我们需要创建一个GLTFLoader对象,并指定加载完成后的回调函数。回调函数将在加载成功后被触发。
在回调函数中,我们可以得到一个包含场景(Scene)和场景所包含的物体(Object3D)的GLTF对象。我们可以将其添加到场景中并进行相关的操作。
最后,我们需要用render()函数来渲染场景。render()函数会随着浏览器的刷新频率进行循环调用,以实现动态渲染。
下面是一个简单的three.js加载gltf源码示例:
```
// 引入three.js库
import * as THREE from 'three';
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 创建GLTFLoader对象
const loader = new THREE.GLTFLoader();
// 加载完成后的回调函数
loader.load('model.gltf', function(gltf) {
// 获取加载后的场景和物体
const gltfScene = gltf.scene;
const gltfObject = gltf.scenes[0];
// 将物体添加到场景中
scene.add(gltfScene);
// 进行相关操作
// ...
// 渲染场景
render();
});
// 渲染函数
function render() {
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
// 循环调用渲染函数
requestAnimationFrame(render);
}
```
以上示例代码展示了如何使用three.js加载gltf源码,并将其添加到场景中进行渲染。你可以根据实际需求进行更复杂的操作。
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