cesium 如何是使用j2000的笛卡尔积
时间: 2023-12-19 18:03:45 浏览: 117
要使用J2000的笛卡尔坐标系,需要使用Cesium的Entity API。可以通过指定位置和速度来创建一个Entity对象,然后在场景中渲染该对象。
以下是一个示例代码片段,演示如何使用Cesium的Entity API创建一个使用J2000笛卡尔坐标系的实体:
```javascript
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883, 0);
var velocity = new Cesium.Cartesian3(0, 0, 0);
var entity = viewer.entities.add({
position: position,
velocity: velocity,
model: {
uri: 'path/to/model.gltf'
}
});
viewer.trackedEntity = entity;
```
在这个例子中,我们创建了一个实体,并使用`Cartesian3.fromDegrees`方法指定了其在地球上的经纬度坐标。我们还指定了实体的速度为零,以便保持其在地球上的位置不变。最后,我们还将一个3D模型绑定到实体上。
这将创建一个使用J2000笛卡尔坐标系的实体,并将其添加到Cesium场景中。
相关问题
cesium 使用 j2000的笛卡尔坐标
在Cesium中使用J2000坐标系的笛卡尔坐标,可以通过Cesium的Cartesian3对象来表示。Cartesian3是Cesium中表示三维笛卡尔坐标的对象,它包含了x、y、z三个分量,分别表示笛卡尔坐标系中的三个坐标轴上的值。
以下是使用Cesium J2000坐标系的笛卡尔坐标的一些基本示例代码:
1. 创建一个笛卡尔坐标对象,表示在J2000坐标系中的位置:
```
var position = new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 2000000.0, 3000000.0);
```
2. 创建一个笛卡尔坐标对象,表示在J2000坐标系中的速度:
```
var velocity = new Cesium.Cartesian3(1000.0, 2000.0, 3000.0);
```
3. 将一个实体的位置和速度设置为在J2000坐标系中的值:
```
var entity = viewer.entities.add({
position: position,
velocity: velocity,
referenceFrame: Cesium.ReferenceFrame.INERTIAL,
});
```
4. 在每一帧渲染时,更新实体的位置和速度信息,例如:
```
viewer.scene.preRender.addEventListener(function () {
entity.position.add(entity.velocity, viewer.clock.tick().secondsOfDay);
});
```
这些示例代码可以帮助你在Cesium中使用J2000坐标系的笛卡尔坐标。当然,还有更多的高级用法和API可以探索。
cesium 使用j2000的笛卡尔坐标
Cesium中使用的J2000坐标系下的位置向量是笛卡尔坐标系下的,可以使用`Cesium.Cartesian3`来表示。`Cesium.Cartesian3`是一个包含x、y、z三个分量的三维向量,可以表示空间中的一个点的位置。在Cesium中,J2000坐标系下的位置向量通常是以米为单位的。
以下是一个示例代码,展示了如何创建一个J2000坐标系下的位置向量:
```javascript
var x = 1000000; // x分量,单位为米
var y = 2000000; // y分量,单位为米
var z = 3000000; // z分量,单位为米
var position = new Cesium.Cartesian3(x, y, z); // 创建J2000坐标系下的位置向量
```
在Cesium中,J2000坐标系下的位置向量可以用于指定实体的位置、相机的位置和方向等。
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