<div class="addMenu" v-for="(item, index) in addMenuTempList" :key="index" @click="selectItem(item)"> {{ item.title }} </div>

时间: 2023-07-15 18:11:38 浏览: 79
这是一个 Vue.js 组件的模板代码,使用了 v-for 指令来循环遍历 addMenuTempList 数组中的数据,并渲染出多个 div 元素。每个 div 元素都绑定了一个 @click 事件监听器,当用户点击该元素时,会触发 selectItem 方法,并将当前点击的 item 对象作为参数传递给 selectItem 方法。在每个 div 元素中,使用 {{ }} 语法来插入 item.title 的值,实现动态渲染。
相关问题

#include "chooselevelscene.h" #include<QMenuBar> #include<QAction> #include<QPainter> #include"mypushbutton.h" ChooseLevelScene::ChooseLevelScene(QWidget *parent) : QMainWindow{parent} { //配置选择关卡场景 this->setFixedSize(320,588); //设置图标 this->setWindowIcon(QPixmap(":/res/Coin0001.png")); //设置标题 this->setWindowTitle("选择关卡场景"); //创建菜单栏 QMenuBar *bar = menuBar(); setMenuBar(bar); //创建开始菜单 QMenu *startMenu = bar->addMenu("开始"); //创建退出菜单键 QAction *quitAction = startMenu->addAction("退出"); //点击退出 菜单栏 connect(quitAction,&QAction::triggered,[=](){ this->close(); }); //返回按钮 MyPushButton *backBtn = new MyPushButton(":/res/BackButton.png",":/res/BackButtonSelected.png"); backBtn->setParent(this); backBtn->move(this->width()-backBtn->width(),this->height()-backBtn->height()); //点击返回 connect(backBtn,&MyPushButton::clicked,[=](){ //qDebug()<<"点击了返回按钮"; //告诉主场景返回,主场景监听ChooseLevelScene 的返回按钮 //emit this->chooseSceneBack(); }); } void ChooseLevelScene::paintEvent(QPaintEvent*) { //加载背景 QPainter painter(this); QPixmap pix; pix.load(":/res/OtherSceneBg.png"); painter.drawPixmap(0,0,this->width(),this->height(),pix); //加载标题 pix.load(":/res/Title.png"); painter.drawPixmap((this->width()-pix.width())*0.5,30,pix.width(),pix.height(),pix); }

根据您提供的代码,函数"chooseSceneBack()"被注释掉了,这解释了为什么会出现对该函数的未定义引用。 要解决该问题,您可以尝试以下几个步骤: 1. 如果您打算使用函数"chooseSceneBack()",请取消注释它。在代码中删除对该函数的注释,使其成为一个有效的函数声明。 2. 如果您不打算使用函数"chooseSceneBack()",可以将其注释保留,并确保在其他地方没有调用该函数。 3. 如果您需要使用该函数但没有提供其实现,请根据您的需求实现该函数。您可以在类的实现文件中定义该函数,并提供相应的实现代码。 请注意,这只是针对您提供的代码进行的一般性建议。如果您遇到其他问题或需要进一步的帮助,请提供更多上下文或相关代码。

def AddMenu1(): print('''\033[40m ----------------------------------------------------- AddMenu1 0:退出 1:对《接种人员》表进行添加 2:对《接种信息》表进行添加 3:对《疫苗》表进行添加 4:对《生产企业》表进行添加 ----------------------------------------------------- ''')

这段代码定义了一个AddMenu1()函数,该函数用来打印一个菜单,提供用户进行添加操作的选择。 在打印菜单时,使用了一些特殊的字符序列,比如"\033[40m",这是ANSI控制字符,用来控制终端输出的颜色和样式。在这个例子中,"\033[40m"表示设置输出的背景色为黑色。如果你在终端中运行这个代码时,会看到菜单的背景色变成了黑色。 另外注意到这段代码中使用了三个引号来定义一个多行字符串,这也是Python中的一种常用语法。
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#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include"qpainter.h" #include"scanline.h" #include <QPointF> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); setWindowState(Qt::WindowFullScreen); // setWindowFlags(Qt::CustomizeWindowHint|Qt::FramelessWindowHint); showFullScreen(); //直线扫描转换菜单 myAc1 = new QAction(this); myAc1->setText(("DDA")); myAc1->setShortcut(QKeySequence("Ctrl+8")); //随意指定快捷方式 connect(myAc1, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(pop1())); myAc2 = new QAction(this); myAc2->setText(("middle")); connect(myAc2, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(pop2())); myAc3 = new QAction(this); myAc3->setText(("Bresnham")); connect(myAc3, SIGNAL(triggered()), this, SLOT(pop3())); lineMenu = menuBar()->addMenu(("LSSC"));//直线段扫描转换 lineMenu->addAction(myAc1); lineMenu->addAction(myAc2); lineMenu->addAction(myAc3); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; if (line != nullptr) { delete line; } } void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { Q_UNUSED(event); QPainter painter(this); // // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); // // 设置画笔颜色 painter.setPen(QColor(0, 160, 230)); // // 绘制直线 //// painter.drawLine(QPointF(ScanLine())); if(menunum==1)//微分绘线 { line=new ScanLine(); QPointF end = line->DDALine(30, 10, 10, 30); painter.drawLine(QPointF(30, 10), end); update(); } else if(menunum==2)//中点绘线 { line=new ScanLine(); QPointF end = line->MidLine(30, 10, 10, 30); painter.drawLine(QPointF(30, 10), end); update(); } else if(menunum==3)//brenham { line=new ScanLine(); QPointF end = line->Bresenham(30, 10, 10, 30); painter.drawLine(QPointF(30, 10), end); update(); } }还是无法显示出画的直线

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