connect(ui->stopBtn, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(buttonSlot()));
时间: 2023-11-18 08:05:45 浏览: 37
这是Qt框架中的代码,其中ui是指当前窗口的用户界面对象,stopBtn是该界面中的一个按钮对象,clicked(bool)是该按钮被点击时所触发的信号,this是指当前窗口对象本身,buttonSlot()是该窗口中的一个槽函数,用于处理按钮被点击时的操作。这段代码的作用是将该按钮的clicked(bool)信号与该窗口的buttonSlot()槽函数进行连接,以便在按钮被点击时能够触发相应的操作。
相关问题
用QT5写一个可以在电脑上录音并且可以选择指定录音文件进行播放的工程并给出.pro .h .cpp文件
以下是一个简单的用QT5实现录音和播放的工程,包含.pro、.h、.cpp文件:
.pro文件:
```
QT += core gui multimedia
TARGET = RecorderPlayer
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp \
mainwindow.cpp
HEADERS += mainwindow.h
FORMS += mainwindow.ui
```
mainwindow.h文件:
```cpp
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include <QAudioRecorder>
#include <QAudioProbe>
#include <QMediaPlayer>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
private slots:
void on_recordBtn_clicked();
void on_stopBtn_clicked();
void on_playBtn_clicked();
void on_pauseBtn_clicked();
void processBuffer(const QAudioBuffer &buffer);
private:
Ui::MainWindow *ui;
QAudioRecorder *m_audioRecorder;
QAudioProbe *m_audioProbe;
QMediaPlayer *m_mediaPlayer;
QString m_filePath;
};
#endif // MAINWINDOW_H
```
mainwindow.cpp文件:
```cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QFileDialog>
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
// 初始化音频录制对象
m_audioRecorder = new QAudioRecorder(this);
m_audioRecorder->setAudioInput("Default");
m_audioRecorder->setOutputLocation(QUrl::fromLocalFile(m_filePath));
// 初始化音频探测器
m_audioProbe = new QAudioProbe(this);
m_audioProbe->setSource(m_audioRecorder);
// 连接音频探测器的信号
connect(m_audioProbe, &QAudioProbe::audioBufferProbed, this, &MainWindow::processBuffer);
// 初始化媒体播放器
m_mediaPlayer = new QMediaPlayer(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_recordBtn_clicked()
{
// 选择保存路径
m_filePath = QFileDialog::getSaveFileName(this, tr("保存录音"), ".", tr("Audio Files (*.wav)"));
// 开始录音
m_audioRecorder->setOutputLocation(QUrl::fromLocalFile(m_filePath));
m_audioRecorder->record();
// 更新UI
ui->recordBtn->setEnabled(false);
ui->stopBtn->setEnabled(true);
ui->playBtn->setEnabled(false);
ui->pauseBtn->setEnabled(false);
}
void MainWindow::on_stopBtn_clicked()
{
// 停止录音
m_audioRecorder->stop();
// 更新UI
ui->recordBtn->setEnabled(true);
ui->stopBtn->setEnabled(false);
ui->playBtn->setEnabled(true);
ui->pauseBtn->setEnabled(false);
}
void MainWindow::on_playBtn_clicked()
{
// 播放录音文件
m_mediaPlayer->setMedia(QUrl::fromLocalFile(m_filePath));
m_mediaPlayer->play();
// 更新UI
ui->recordBtn->setEnabled(false);
ui->stopBtn->setEnabled(false);
ui->playBtn->setEnabled(false);
ui->pauseBtn->setEnabled(true);
}
void MainWindow::on_pauseBtn_clicked()
{
// 暂停播放
m_mediaPlayer->pause();
// 更新UI
ui->recordBtn->setEnabled(false);
ui->stopBtn->setEnabled(false);
ui->playBtn->setEnabled(true);
ui->pauseBtn->setEnabled(false);
}
void MainWindow::processBuffer(const QAudioBuffer &buffer)
{
// 处理音频数据
// 这里可以将音频数据保存到文件中或者进行其他处理
}
```
在Qt Creator中创建一个新的工程,将以上代码复制到相应的文件中,并连接相关的信号和槽即可。
<!--风车转动是transform属性 60是转动角度,最大360 具体要求:开始按钮先可以点击,停止按钮不可以 点击完开始,开始不可以点击,停止可以点击 点击完停止,停止可以点击,开始不可以点击-->
好的,根据您的要求,我写了一个简单的示例代码,实现了风车的转动和按钮的交互效果。以下是代码及注释:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Windmill</title>
<style>
/* 定义风车的样式 */
.windmill {
position: relative;
width: 200px;
height: 200px;
border-radius: 50%;
background: #d7e3f2;
}
/* 定义风车的叶片样式 */
.windmill .blade {
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
width: 80px;
height: 80px;
transform-origin: 0 40px; /* 设置叶片的旋转中心 */
background: #fff;
box-shadow: 0 5px 10px rgba(0, 0, 0, 0.1);
}
/* 设置叶片的样式和角度 */
.blade-1 {
transform: rotate(0deg);
}
.blade-2 {
transform: rotate(120deg);
}
.blade-3 {
transform: rotate(240deg);
}
/* 定义按钮的样式 */
button {
margin-top: 20px;
padding: 10px 20px;
font-size: 16px;
border: none;
border-radius: 4px;
background: #007bff;
color: #fff;
cursor: pointer;
}
/* 设置按钮的禁用状态 */
button[disabled] {
background: #ddd;
color: #666;
cursor: not-allowed;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="windmill">
<div class="blade blade-1"></div>
<div class="blade blade-2"></div>
<div class="blade blade-3"></div>
</div>
<button id="startBtn">开始</button>
<button id="stopBtn" disabled>停止</button>
<script>
// 获取按钮和风车元素
var startBtn = document.getElementById('startBtn');
var stopBtn = document.getElementById('stopBtn');
var windmill = document.querySelector('.windmill');
// 定义风车叶片的初始角度和旋转状态
var angle = 0;
var isRotating = false;
// 定义开始按钮的点击事件
startBtn.onclick = function() {
if (!isRotating) { // 判断风车是否正在旋转
isRotating = true;
startBtn.disabled = true; // 禁用开始按钮
stopBtn.disabled = false; // 启用停止按钮
// 定义风车旋转的动画函数
function rotateWindmill() {
angle += 60; // 每次转动60度
if (angle >= 360) { // 到达360度时重置
angle = 0;
}
windmill.style.transform = 'rotate(' + angle + 'deg)'; // 设置风车的旋转角度
if (isRotating) { // 如果风车正在旋转,则继续调用动画函数
window.requestAnimationFrame(rotateWindmill);
}
}
rotateWindmill(); // 开始风车旋转
}
};
// 定义停止按钮的点击事件
stopBtn.onclick = function() {
isRotating = false;
startBtn.disabled = false; // 启用开始按钮
stopBtn.disabled = true; // 禁用停止按钮
};
</script>
</body>
</html>
```
在这个示例中,我们使用了 `transform` 属性来实现风车叶片的旋转,使用了 `requestAnimationFrame` 方法来控制动画帧数,使用了 `disabled` 属性来控制按钮的禁用状态。希望这个示例对您有所帮助。