设置具体回收时间,如下代码怎样让它回收内存?:def grab_screen(self,region=None): with ImageGrab.grab() as im: self.im_size = im.size im_bytes = im.tobytes() im.close() del im gc.collect() return im_bytes

时间: 2023-06-24 22:03:08 浏览: 202
在这段代码中,当使用完ImageGrab.grab()函数后,使用im.close()关闭图像对象,然后使用del im删除图像对象,再使用gc.collect()手动触发垃圾回收机制,以释放图像对象占用的内存。以下是完整的代码: ``` import gc from PIL import ImageGrab def grab_screen(self, region=None): with ImageGrab.grab() as im: self.im_size = im.size im_bytes = im.tobytes() im.close() del im gc.collect() return im_bytes ``` 请注意,手动触发垃圾回收机制并不总是必要的,因为Python的垃圾回收机制通常会在需要时自动运行。如果您的程序在使用大量内存后出现性能问题,则可能需要手动触发垃圾回收以释放内存。
相关问题

def grab_screen(region=None): hwin = win32gui.GetDesktopWindow() if region: left, top, x2, y2 = region width = x2 - left + 1 height = y2 - top + 1 else: width = win32api.GetSystemMetrics(win32con.SM_CXVIRTUALSCREEN) height = win32api.GetSystemMetrics(win32con.SM_CYVIRTUALSCREEN) left = win32api.GetSystemMetrics(win32con.SM_XVIRTUALSCREEN) top = win32api.GetSystemMetrics(win32con.SM_YVIRTUALSCREEN) hwindc = win32gui.GetWindowDC(hwin) srcdc = win32ui.CreateDCFromHandle(hwindc) memdc = srcdc.CreateCompatibleDC() bmp = win32ui.CreateBitmap() bmp.CreateCompatibleBitmap(srcdc, width, height) memdc.SelectObject(bmp) memdc.BitBlt((0, 0), (width, height), srcdc, (left, top), win32con.SRCCOPY) signedIntsArray = bmp.GetBitmapBits(True) img = np.fromstring(signedIntsArray, dtype='uint8') img.shape = (height, width, 4) srcdc.DeleteDC() memdc.DeleteDC() win32gui.ReleaseDC(hwin, hwindc) win32gui.DeleteObject(bmp.GetHandle()) return cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGRA2BGR)

这段代码是用于截取屏幕区域的图像,并将其转换为OpenCV的BGR格式。它使用了`win32gui`、`win32api`和`win32ui`等库来实现。具体的步骤如下: 1. 获取当前窗口的句柄:`hwin = win32gui.GetDesktopWindow()` 2. 根据给定的区域参数计算截取图像的宽度、高度和起始点坐标(如果没有指定区域,则获取整个屏幕的参数)。 3. 获取窗口设备上下文:`hwindc = win32gui.GetWindowDC(hwin)` 4. 创建与窗口设备上下文兼容的内存上下文:`srcdc = win32ui.CreateDCFromHandle(hwindc)` 5. 创建一个与内存上下文兼容的位图对象:`bmp = win32ui.CreateBitmap()` 6. 创建一个与位图对象兼容的内存上下文:`memdc = srcdc.CreateCompatibleDC()` 7. 将位图对象与内存上下文关联:`memdc.SelectObject(bmp)` 8. 使用位块传输函数(BitBlt)将屏幕图像复制到位图对象中:`memdc.BitBlt((0, 0), (width, height), srcdc, (left, top), win32con.SRCCOPY)` 9. 获取位图对象的像素数据并转换为NumPy数组:`signedIntsArray = bmp.GetBitmapBits(True); img = np.fromstring(signedIntsArray, dtype='uint8')` 10. 调整数组形状以匹配图像的高度、宽度和通道数:`img.shape = (height, width, 4)` 11. 释放资源,删除对象:`srcdc.DeleteDC(); memdc.DeleteDC(); win32gui.ReleaseDC(hwin, hwindc); win32gui.DeleteObject(bmp.GetHandle())` 12. 将图像从BGRA格式转换为BGR格式:`return cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGRA2BGR)` 这个函数可以方便地在Windows环境下截取屏幕图像,并使用OpenCV进行后续处理。

from PIL import ImageGrab import numpy as np import cv2 from pynput import keyboard import threading flag= False def video_record(): p=ImageGrab.grab() a,b=p.size fourcc =cv2.VideoWriter_fourcc(*'XVID') video=cv2.VideoWriter('视频.avi',fourcc,28,(a,b)) while True: im = ImageGrab.grab() inn = cv2.cvtColor(np.array(im),cv2.COLOR_RGB2BGR) video.write(inn) if flag: print('录制结束!') break video.release() def on_press(key): global flag if key == keyboard.Key.esc: flag = True return False if __name__=='__main__': print('开始录制!') th=threading.Thread(target=video_record) th.start() with keyboard.Listener(on_press=on_press)as listener: listener.join()这个代码只能实现最新一次的录屏吗

是的,这个代码只能实现最新一次的录屏。因为它仅仅保存一个名为"视频.avi"的视频文件,每次启动程序后都会覆盖掉上一次保存的视频文件,无法保存多个视频。如果你想保存多个视频,可以考虑在文件名中添加时间戳或其他唯一标识符。例如,在文件名中添加当前日期和时间: ```python import datetime filename = '视频_{}.avi'.format(datetime.datetime.now().strftime('%Y%m%d_%H%M%S')) video = cv2.VideoWriter(filename, fourcc, 28, (a, b)) ``` 这样每次录制的视频文件名都将不同,不会覆盖之前的视频文件。
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#精准延迟包: from ctypes import windll import cv2 ##检测模式 import numpy as np #为睡眠做准备 TimeBeginPeriod = windll.winmm.timeBeginPeriod HPSleep = windll.kernel32.Sleep TimeEndPeriod = windll.winmm.timeEndPeriod #精准延迟 def Precise_delay(num): # ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ TimeBeginPeriod(1) HPSleep(int(num)) # 减少报错 TimeEndPeriod(1) #截图模式 def Screenshot_Mode(ps_mode , pos_x,pos_y,mcx,mcy): if ps_mode == 0: from mss import mss Screenshot_value = mss() #目标检测范围 window_size_mss = (pos_x- mcx , pos_y - mcy , pos_x + mcx , pos_y + mcy) # monitor = 960-320,540-320,960+320,540+320 window_size = { "left":pos_x- mcx, "top":pos_y - mcy, "width":pos_x + mcx, "height":pos_y + mcy, } #目标检测中心点 core_x = int((window_size_mss[2]-window_size_mss[0])/2) core_y = int((window_size_mss[3]-window_size_mss[1])/2) elif ps_mode == 1: print("使用DXGI截图") from d3dshot import create # pip install d3dshot -i https://pypi.tuna.tsinghua.edu.cn/simple Screenshot_value = create("numpy",frame_buffer_size = 100) #目标检测范围 window_size = (pos_x- mcx , pos_y - mcy , pos_x + mcx , pos_y + mcy) #目标检测中心点 core_x = int((window_size[2]-window_size[0])/2) core_y = int((window_size[3]-window_size[1])/2) return window_size,core_x,core_y,Screenshot_value #检测模式 def Detection_mode(test_mode,Screenshot_value,window_size): if test_mode == 0: img = Screenshot_value.grab(window_size) img = np.array(img) img = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGRA2BGR)#原版 elif test_mode == 1: img = Screenshot_value.screenshot(region=window_size) #使用opencv删除一个通道 img = cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_RGB2BGR) return img window_size,core_x,core_y,Screenshot_value = Screenshot_Mode(0, 960, 540, 150, 150) print(window_size,core_x,core_y,Screenshot_value) img = Detection_mode(0, Screenshot_value, window_size) print(img) 这个代码实现了什么功能

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快速掌握C++ STL:30秒学会核心功能

C++标准模板库(STL)是C++编程语言中一个非常重要的组成部分,它提供了一套具备通用算法、容器以及迭代器的框架。STL允许开发者实现高效、可重用的代码,并极大地简化了数据结构和算法的实现。在给定文件中提到的30-seconds-of-cpp,显然是一个以教学和快速理解为特色的项目,旨在让开发者在极短的时间内掌握C++ STL的关键特性和用法。 **知识点详述** 1. **STL容器**: - **向量(vector)**: 动态数组,可以在末尾快速添加和删除元素,支持随机访问。 - **无序映射(unordered_map)**: 基于哈希表的关联容器,能够存储键值对,并且不需要元素之间有顺序关系。在STL中,它提供O(1)平均时间复杂度的查找性能。 2. **STL算法**: - **accumulate**: 对指定范围内的元素进行累加操作。 - **adjacent_difference**: 计算相邻元素之间的差异。 - **adjacent_find**: 在序列中寻找相临的重复元素。 - **all_of**: 检查给定条件是否对所有元素都为真。 - **any_of**: 检查是否至少有一个元素满足给定条件。 - **binary_search**: 在已排序的序列中执行二分查找。 - **clamp**: 将一个值限制在一个范围内。 - **copy**: 复制一个范围内的元素到另一个位置。 - **copy_backward**: 从后向前复制一个范围内的元素。 - **copy_if**: 根据条件复制元素。 - **copy_n**: 复制指定数量的元素。 - **count**: 计算范围内满足条件的元素个数。 - **count_if**: 计算满足特定条件的元素个数。 - **equal**: 检查两个范围是否相等。 - **equal_range**: 查找一个元素的等值范围。 - **fill**: 使用指定的值填充一段范围。 - **fill_n**: 使用指定的值填充指定数量的元素。 - **find**: 在一段范围内查找特定的元素。 - **find_first_of**: 查找任一范围内的元素在另一范围内的第一个匹配项。 - **find_if**: 查找满足特定条件的第一个元素。 - **find_if_not**: 查找不满足特定条件的第一个元素。 - **for_each**: 对指定范围内的每个元素执行指定的操作。 - **for_each_n**: 对指定范围的前N个元素执行指定的操作。 - **generate**: 使用生成函数填充序列。 - **includes**: 检查一个序列是否为另一个序列的子集。 - **iota**: 在序列中填充连续的值。 - **is_heap**: 检查给定范围内的序列是否为堆。 - **is_sorted**: 检查序列是否已排序。 3. **头文件**: - STL中的函数和容器都是在特定的头文件中定义的。例如,向量和算法可以在`<vector>`和`<algorithm>`头文件中找到。 4. **C++版本**: - 文档提及的`cpp11`, `cpp14`, `cpp17`分别指代C++的三个版本(C++11, C++14, C++17),这些版本中引入了新的特性和改进。例如,C++11引入了`auto`关键字、`std::unique_ptr`智能指针等特性,C++14和C++17则对C++11进行了补充,添加了更多的特性。 5. **项目标签**: - 标签中包含的`queue algorithms vector cpp14 stl cpp11 standard-template-library stl-container cpp17 stl-containers stl-vector hacktoberfest stl-algorithms 30-seconds-of-code 30-seconds-of-cpp C++`,这些标签涵盖了与STL相关的关键词,如容器、算法、C++版本等,以及与项目相关的信息如30秒代码片段和Hacktoberfest(一个为开源项目贡献代码的活动)。 **总结** 本项目“30-seconds-of-cpp”聚焦于C++ STL的易学性和实用性,旨在通过30秒左右的时间让程序员快速学习并掌握STL的核心功能。从提供的知识点中可以看出,STL确实为C++开发者提供了一个强大的工具集合,无论是对容器的操作还是对算法的应用,STL都提供了简便和高效的方式。此外,STL的不断进化与更新(如C++11到C++17版本的更新),也在不断丰富着这个工具库,使C++编程变得更加高效和现代。对于初学者而言,这是一个很好的切入点;对于有经验的开发者来说,这是温故知新的绝佳机会。通过学习和实践STL,开发者可以在C++中快速实现复杂的数据结构和算法,提升编程效率。