如何使用独立按键控制LED流水灯暂停与重新开始
时间: 2023-05-21 10:05:13 浏览: 88
可以通过在代码中使用一个flag变量来实现控制,当flag为1时,流水灯继续,当flag为0时,流水灯暂停。具体代码如下:
```c
#include<reg52.h>
typedef unsigned char byte;
typedef unsigned int word;
//定义按键1的端口和引脚
#define KEY1 P2
#define KEY1_BIT 3
//定义 LED 灯的端口和引脚
#define LED P1
//定义延时函数
void delay(word i)
{
word j,k;
for(j=i;j>0;j--)
for(k=110;k>0;k--);
}
//定义按键检测函数
byte key_scan(byte key)
{
byte val=0;
if(!key)
{
delay(10); //延时10ms
if(!key) //再次确认按键是否被按下
val=1;
}
return val;
}
void main()
{
byte flag=1, key_val;
LED=0xfe;
while(1)
{
key_val=key_scan(KEY1 & (1 << KEY1_BIT)); //检测按键是否被按下
if(key_val) //如果按键被按下
{
flag=!flag; //flag翻转
if(flag) //如果flag为1
LED=0xfe; //流水灯继续
}
if(flag) //flag为1
{
byte i;
for(i=0;i<7;i++) //LED流水灯
{
LED= ~(1<<i);
delay(500);
}
for(i=6;i>0;i--) //LED流水灯
{
LED= ~(1<<i);
delay(500);
}
}
else //flag为0
LED=0xfe; //流水灯暂停
}
}
```
在这个程序中,我们通过定义flag变量来控制LED流水灯的流动。当flag为1时,流水灯继续流动;当flag为0时,流水灯暂停。按键检测函数key_scan是在主函数中调用的。当检测到按键1被按下时,我们翻转flag的值,如果flag为1,则流水灯继续,否则流水灯暂停。