unity子物体不随父物体旋转

时间: 2023-08-09 17:05:38 浏览: 546
可以使用代码来实现子物体不随父物体旋转。 在子物体上添加一个脚本,然后在脚本中使用以下代码: ```csharp public class NoRotation : MonoBehaviour { Quaternion desiredRotation; void Start() { desiredRotation = transform.rotation; } void LateUpdate() { transform.rotation = desiredRotation; } } ``` 这段代码会在 Start 函数中记录子物体的初始旋转,然后在 LateUpdate 函数中每帧将子物体的旋转设置为初始旋转,从而实现不随父物体旋转的效果。
相关问题

unity 实现子物体不跟随父物体移动和旋转

在Unity中,如果你希望子物体独立于其父物体的位置和旋转,你可以通过设置子物体的`Transform.parent`属性或者使用`Transform.localPosition`、`localRotation`等属性来实现。 1. **直接设置位置和旋转**: - 如果你在脚本中控制子物体,可以编写如下的代码片段来让子物体保持其相对于父物体的局部位置和旋转: ```csharp childObject.transform.localPosition = Vector3.zero; // 设置为相对于父物体的原点 childObject.transform.localRotation = Quaternion.identity; // 设置为无旋转 ``` - 这样,无论父物体如何移动或旋转,子物体都会保持不变。 2. **隔离变换组件**: - 另一种方法是在编辑器中将子物体的`Transform`组件从父物体解耦。右键点击子物体,在“变换”(Transform)菜单中选择“转换”(Local)作为它的变换源,这样它的位置和旋转将基于自身而不是父物体。 **相关问题--:** 1. 如何在Unity中复位所有子物体的局部变换? 2. Unity中有没有其他方式可以在运行时动态改变这种隔离状态? 3. 当需要动态交互时,如何在不影响子物体独立性的前提下更新其位置或旋转?

unity获取物体旋转角度

在Unity中,你可以通过以下代码来获取一个物体的旋转角度: ```csharp float angle = transform.rotation.eulerAngles.y; ``` 这个代码会返回物体绕着y轴旋转的角度,单位是度数。如果你想获取其他轴向的旋转角度,只需要将 `y` 改为 `x` 或 `z` 即可。 需要注意的是,`transform.rotation.eulerAngles` 返回的是一个 Vector3 类型的欧拉角,包含了物体绕x轴、y轴、z轴旋转的角度。如果你只需要其中一条轴的旋转角度,可以使用 `transform.rotation.eulerAngles.x`、`transform.rotation.eulerAngles.y` 或 `transform.rotation.eulerAngles.z` 获取相应的值。另外,需要注意欧拉角的角度范围是0~360度,如果你想要使用-180~180度的范围,可以使用 `transform.rotation.eulerAngles.y - 180f` 进行转换。
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