unity 如何在层级关系不变的情况下让子物体不随父物体移动代码实现
时间: 2024-03-23 17:41:47 浏览: 610
在Unity中,我们可以使用transform.SetParent方法来改变一个物体的父子关系,但是这也会导致子物体跟随父物体移动。如果你希望子物体不随父物体移动,你可以使用以下代码:
```csharp
//获取父物体的位置和旋转
Vector3 parentPosition = transform.parent.position;
Quaternion parentRotation = transform.parent.rotation;
//解除父子关系
transform.SetParent(null);
//将物体的位置和旋转转换为世界坐标系下的值
Vector3 worldPosition = transform.position;
Quaternion worldRotation = transform.rotation;
//将物体的位置和旋转设置为父物体的相对坐标系下的值
transform.position = parentPosition + parentRotation * worldPosition;
transform.rotation = parentRotation * worldRotation;
```
这段代码会解除物体与其父物体的父子关系,然后将物体的位置和旋转设置为相对于父物体的坐标系下的值,这样就可以实现子物体在保持层级关系不变的情况下不随父物体移动了。
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