在Unity 中开发2D 游戏时怎样让父物体显示在子物体的下方
时间: 2024-04-22 21:29:04 浏览: 109
在Unity中,可以通过修改物体的层级关系来控制父物体和子物体的显示顺序。具体步骤如下:
1. 在Unity的场景视图中,选中子物体。
2. 将子物体拖拽到父物体上,成为父物体的子物体。
3. 在Inspector面板中,将子物体的Transform组件中的Position、Rotation、Scale都清零,确保子物体的坐标系和父物体一致。
4. 在层级面板中,将父物体的层级向上移动,使其显示在子物体的下方。
这样就可以控制父物体和子物体的显示顺序了。注意,如果两个物体层级相同,它们的渲染顺序是由它们在层级面板中的顺序决定的。
相关问题
在unity中怎么样让UGUI的UI显示时,世界坐标内物体的OnMouseDown不启用
在Unity中,可以通过将UI的Canvas设置为Screen Space - Overlay来禁用UI的射线检测,这样就不会触发世界坐标内物体的OnMouseDown事件。
具体步骤如下:
1.在场景中创建一个UI元素,如Button或Image。
2.选择UI元素的Canvas,在Inspector面板中将Render Mode设置为Screen Space - Overlay。
3.确保UI元素的Raycast Target属性被选中,这样它才能接收鼠标点击事件。
4.在世界坐标内的物体上添加一个Collider组件,并在脚本中实现OnMouseDown事件。
5.运行游戏并点击UI元素,可以看到世界坐标内的物体的OnMouseDown事件不会被触发。
注意事项:如果您使用的是其他的Render Mode(如Screen Space - Camera或World Space),则需要使用其他方法来禁用UI的射线检测。
Unity获取对象在父物体中的index
在Unity中,可以使用Transform.GetSiblingIndex()方法获取一个Transform对象在其父物体中的索引位置,索引从0开始。例如,以下代码可以获取某个物体在其父物体中的索引:
```
int index = transform.GetSiblingIndex();
Debug.Log("Index in parent: " + index);
```
该代码将获取当前Transform组件所附加的GameObject在其父物体中的索引,并在控制台输出该索引值。
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