unity 获取物体在父物体的索引
时间: 2023-10-11 08:13:24 浏览: 136
你可以使用以下代码来获取一个物体在其父物体中的索引:
```csharp
int GetChildIndex(Transform child)
{
int index = -1;
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
if (transform.GetChild(i) == child)
{
index = i;
break;
}
}
return index;
}
```
在这个例子中,`transform` 是父物体的 transform 组件。你可以将这个方法添加到任何的 `MonoBehaviour` 组件中,然后在需要获取索引的时候调用它。例如:
```csharp
int index = GetChildIndex(transform);
Debug.Log("Index: " + index);
```
在这个例子中,我们将 `transform` 作为参数传递给 `GetChildIndex` 方法,它将返回该物体在其父物体子物体组件列表中的索引。如果找不到该物体,则返回 -1。
相关问题
unity 获取物体在其父物体的索引
在Unity中,可以使用Transform.GetSiblingIndex()方法来获取一个物体在其父物体中的索引位置。
例如,如果你想获取一个名为"childObject"的子物体在其父物体中的索引位置,可以这样做:
```
int siblingIndex = transform.GetSiblingIndex();
```
这将返回一个整数值,表示该子物体在其父物体中的索引位置。注意,索引位置是从0开始计数的,即第一个子物体的索引位置为0,第二个子物体的索引位置为1,以此类推。
Unity获取对象在父物体中的index
在Unity中,可以使用Transform.GetSiblingIndex()方法获取一个Transform对象在其父物体中的索引位置,索引从0开始。例如,以下代码可以获取某个物体在其父物体中的索引:
```
int index = transform.GetSiblingIndex();
Debug.Log("Index in parent: " + index);
```
该代码将获取当前Transform组件所附加的GameObject在其父物体中的索引,并在控制台输出该索引值。
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