unity 获取点击物体的层
时间: 2023-08-14 18:59:28 浏览: 78
点击展开层
在Unity中,你可以使用射线检测来获取点击物体的层。
```csharp
using UnityEngine;
public class ClickDetection : MonoBehaviour
{
void Update()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray, out hit))
{
int layer = hit.collider.gameObject.layer;
// 在这里可以使用 layer 来处理点击物体的层逻辑
}
}
}
}
```
上述代码中,通过将鼠标点击位置转换为从摄像机发出的射线,然后使用 `Physics.Raycast()` 方法来检测射线是否与物体相交。如果相交,可以通过 `hit.collider.gameObject.layer` 获取到点击物体的层。
需要注意的是,物体的层并不是一个直接可见的属性,而是通过LayerMask和Layer来管理的。你需要在Unity编辑器中设置好物体的层,然后在代码中使用相应的层索引来进行判断和处理。
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