unity调用了十次方法,然后这十次方法每调用一次就打印出一张图片,点击这张图片就可以看到下一个方法显示的下一张图片
时间: 2024-02-19 10:03:31 浏览: 86
可以按照以下步骤实现:
1. 创建一个空物体,作为图片的父物体。
2. 将所有图片放到一个数组中。
3. 创建一个整型变量index,用于记录当前显示的图片的下标。
4. 创建一个方法ShowImage(int index),用于显示指定下标的图片。这个方法会将对应下标的图片实例化并设置为父物体的子物体,同时添加一个Button组件,用于点击切换到下一张图片。
5. 在Start()方法中,调用十次ShowImage()方法,分别传入0到9的参数,以显示前十张图片。
6. 在ShowImage()方法中,为每个Button组件添加一个OnClick()事件,使其在被点击时调用ShowImage()方法,并传入下一个图片的下标(即index + 1)作为参数。需要注意的是,当index已经是最后一张图片的下标时,应该将下一个下标重置为0,使其重新从第一张图片开始显示。
以下是示例代码:
```
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ImageSwitcher : MonoBehaviour
{
public Image[] images; // 存储所有的图片
public Transform parent; // 图片的父物体
private int index = 0; // 当前显示的图片的下标
void Start()
{
// 显示前十张图片
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
ShowImage(i);
}
}
void ShowImage(int index)
{
// 实例化指定下标的图片,并将其设置为父物体的子物体
Image image = Instantiate(images[index], parent);
// 添加一个Button组件,用于切换到下一张图片
Button button = image.gameObject.AddComponent<Button>();
// 为Button组件添加OnClick()事件,使其在被点击时调用ShowImage()方法,并传入下一个图片的下标作为参数
button.onClick.AddListener(() =>
{
this.index++;
if (this.index >= images.Length)
{
this.index = 0;
}
ShowImage(this.index);
Destroy(image.gameObject); // 一旦下一张图片被显示,就销毁当前图片
});
}
}
```
这样,每次点击图片时都会自动销毁当前图片,并显示下一张图片。在这个示例中,我们是在Start()方法中调用了十次ShowImage()方法,你也可以根据实际需求在其他地方调用这个方法。
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