unity调用了十次方法,然后在这十次方法里每调用一次就打印出一张图片,点击这张图片就可以看到下一个方法显示的下一张图片
时间: 2024-02-19 22:03:41 浏览: 18
您可以这样实现:
1. 在每个方法中调用一个名为“ShowImage”的函数,该函数负责显示图片。
2. 在Unity中创建一个空对象,将其命名为“ImageManager”,并将以下代码添加到其脚本中:
```
public class ImageManager : MonoBehaviour
{
public Sprite[] images;
private int currentImageIndex = 0;
public void ShowImage()
{
if (currentImageIndex >= images.Length)
{
currentImageIndex = 0;
}
// 显示图片
// 假设您有一个名为“Image”的Image组件
Image imageComponent = GetComponent<Image>();
imageComponent.sprite = images[currentImageIndex];
currentImageIndex++;
}
}
```
3. 在每个方法中获取“ImageManager”对象并调用其“ShowImage”函数:
```
public void Method1()
{
ImageManager imageManager = GameObject.Find("ImageManager").GetComponent<ImageManager>();
imageManager.ShowImage();
}
```
4. 在“ImageManager”对象上添加一个名为“Image”的Image组件,并将要显示的所有图片拖动到“Images”数组中。
这样,每次调用方法时,都会显示下一张图片。当显示完所有图片后,将从第一张图片重新开始。