使用unity写一个方法,可以判断一张图片是否和另一张图片有重合
时间: 2024-02-02 14:03:16 浏览: 49
以下是使用Unity的方法来判断一张图片是否和另一张图片有重叠:
1. 在场景中创建两个图片对象,分别为img1和img2。
2. 获取img1和img2的RectTransform组件,这样我们就可以获取他们的位置和大小信息。
```
RectTransform rectTransform1 = img1.GetComponent<RectTransform>();
RectTransform rectTransform2 = img2.GetComponent<RectTransform>();
```
3. 通过rectTransform1和rectTransform2的位置和大小信息,计算出他们的四个顶点的坐标。
```
Vector3[] corners1 = new Vector3[4];
rectTransform1.GetWorldCorners(corners1);
Vector3[] corners2 = new Vector3[4];
rectTransform2.GetWorldCorners(corners2);
```
4. 判断两个矩形是否有重叠,可以通过比较它们四个顶点的坐标。如果两个矩形有任何一个顶点在另一个矩形内部,则认为它们有重叠。
```
bool isOverlap = false;
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
if (rectTransform1.rect.Contains(corners2[i]))
{
isOverlap = true;
break;
}
if (rectTransform2.rect.Contains(corners1[i]))
{
isOverlap = true;
break;
}
}
if (isOverlap)
{
Debug.Log("Img1 and Img2 are overlapping!");
}
else
{
Debug.Log("Img1 and Img2 are not overlapping.");
}
```
这个方法可以用于判断任何两个游戏对象是否有重叠,只需要获取他们的RectTransform组件即可。