unity 在update中让方法隔一段时间调用一次而不是每帧调用
时间: 2024-04-21 11:22:43 浏览: 326
如果你想在Unity的Update函数中让方法隔一段时间调用一次而不是每帧调用,你可以使用协程(Coroutine)来实现。下面是一个示例代码:
```csharp
public class Example : MonoBehaviour
{
private bool isMethodCalled = false;
void Start()
{
StartCoroutine(CallMethodWithDelay());
}
IEnumerator CallMethodWithDelay()
{
while (true)
{
if (!isMethodCalled)
{
// 调用你的方法
YourMethod();
// 将isMethodCalled设置为true,表示方法已经调用过了
isMethodCalled = true;
// 等待一段时间后将isMethodCalled设置为false,以便下次可以再次调用方法
yield return new WaitForSeconds(2f); // 在这里设置你想要的时间间隔
isMethodCalled = false;
}
yield return null;
}
}
void YourMethod()
{
// 这里是你想要调用的方法的具体实现
}
}
```
在Start函数中,调用`StartCoroutine(CallMethodWithDelay())`来启动一个协程。在协程`CallMethodWithDelay()`中,使用一个无限循环来检查`isMethodCalled`的值。如果`isMethodCalled`为false,则调用你的方法`YourMethod()`,然后等待一段时间(使用`yield return new WaitForSeconds(time)`)后将`isMethodCalled`设置为false。这样就可以实现在一定时间间隔内只调用一次方法了。
请注意,在Update函数中使用协程时,需要使用`yield return null`来保证协程的正常运行。
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