unity如何写一个函数可以调用update里面的内容
时间: 2023-07-15 15:12:23 浏览: 174
在Unity中,Update() 函数是每一帧都会被调用的函数,如果想要在其他函数中访问 Update() 中的内容,可以使用成员变量来存储 Update() 中的数据。
例如,我们可以定义一个类,将需要访问的数据定义为类的成员变量,然后在 Update() 函数中更新这些成员变量的值。接着,我们可以在其他函数中通过访问这些成员变量来获取 Update() 中的内容。
示例代码如下:
```
public class MyScript : MonoBehaviour
{
private float myValue;
void Update()
{
myValue = Time.deltaTime; // 计算每一帧的时间差并保存到 myValue 中
}
void MyFunction()
{
Debug.Log("My value is: " + myValue); // 在 MyFunction 函数中访问 myValue
}
}
```
在上面的示例代码中,我们定义了一个名为 myValue 的私有成员变量,并在 Update() 函数中更新它的值。在 MyFunction() 函数中,我们可以访问 myValue 并将其打印出来。
相关问题
unity单次调用函数和反复调用函数相关知识点
Unity中单次调用函数和反复调用函数是游戏开发中非常重要的概,涉及到很多知识点:
1. 函数的概:Unity中的函数是一段可执行代码,可以通过调用函数来执行其中的代码。
2. 单次用函数:单次调函数指的是函数只被调用一次,执行其中的代码后函数就结束了。在Unity中,可以通过在脚本中定义一个函数,然后在需要调用的地方使用函数名来调用该函数。
3. 反复调用函数:反复调用函数指的是函数在一定条件下会被多次调用,执行其中的代码,直到满足结束条件后函数才结束。Unity中,可以通过在Update函数中编写一定的条件判断语句来反复调用函数。
4. Update函数的概念:Update函数是Unity中非常重要的函数之一,它会在每一帧渲染之前被调用一次。在Update函数中,可以编写一定的条件判断语句来控制函数的调用。
5. Invoke函数的概念:Invoke函数是Unity中非常常用的函数之一,它可以在一定时间后调用指定的函数,可以用来实现一些定时事件的功能。
6. 协程的概念:协程是Unity中非常重要的概念之一,它可以让函数在一定条件下暂停执行,并在满足某些条件后继续执行。在协程中可以使用yield语句来实现暂停和继续执行的功能。
以上就是Unity单次调用函数和反复调用函数相关的知识点,希望对你有所帮助。
Unity在Update函数里面通过代码激活一次Animator的Trigger类型的parameter吗?
可以的,您可以使用Animator类中的SetTrigger方法来激活Animator的Trigger类型的parameter,例如:
```
Animator animator = GetComponent<Animator>();
animator.SetTrigger("MyTrigger");
```
其中,"MyTrigger"是您在Animator中添加的Trigger类型的parameter的名称。每次调用SetTrigger方法时,Animator都会从当前状态机中的任何位置立即触发指定的trigger,并且只会触发一次。您可以在Update函数中调用该方法来动态激活Trigger类型的parameter。
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